
对于伊甸之战这款手游,三星给雷亚,扣两星是雷亚压根就不适合做这游戏,同样类型的游戏还有皇室战争,但无论战略性,平衡性和可玩性性都比这个游戏强。
先说战略性,皇室战争有一个国王塔和两个公主塔,两侧独行河道,中间诱敌缓冲。这远比这游戏一个基地拉兵排阵强,问题有几个兵真正需要排阵?而因为微操作的存在涨费慢了,导致叠兵种和解场反攻显得乏力。
其次平衡性,分种族职业的卡牌平衡性本身就异常难掌控,作为炉石玩家深知这点,卡组克制和反克制要建立在大牌库的基础上才能做到勉强维持平衡,还要对环境进行适应性调整,而这种小牌库要弄平衡,虽然有数值,但种族效果设计就会异常难弄!

最后说可玩性,种族的划分加上小牌库,导致强弱分化,趋向单一主流卡组,降低可玩性,而且摸索各各职业是个漫长的过程,但种族划分最后摸索完其实也就主流配卡而已……
没有皇室战争那种摸索过程中不断增加卡牌理解玩各种配法考虑怎么抵挡和进攻,而且还能有出其不意的套路,最后随着收藏的集齐在慢慢把套路固定,再经历卡牌的改动又能再焕发生机……而种族把职业固定要改就是至少X3改动量加测试才能稳定,要么只能做微调削强势……那就异常无趣……
综上所述,雷亚麻烦还是乖乖做好音游,做音乐和画面好的休闲游戏吧!竞技游戏真的不适合……

其实说实在是雷亚为了避免抄袭,为了不抄袭而原创,结果是捡最不好的方案,而雷亚之前的游戏是为了原创而原创……

三星扣两星不是一星吗?这完成度我真的吐了,还是测了五六年那种。白期待

好专业的玩家,应该是经常玩策略类游戏的吧。

未能给您带来良好的游戏体验,还请您见谅。从文中也能看得出来您玩过较多的策略卡牌游戏,关于您从战略性、平衡性以及可玩性等方面提出的问题,我们后续也会努力完善。如果您有具体的调整和优化建议也可以简单说明一下,我们会详细记录之后提交上去进行讨论,作为后续优化的参考。最后,诚挚地感谢您整理这么多宝贵的想法,我们也会再接再厉,争取呈现更好的游戏体验给大家。
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