
英魂之刃口袋版这款游戏我从高中一直到社会,差不多六七年了,贯穿着我从少年到青年,对我影响深远,看着它慢慢成长,到巅峰又落幕,真的难受。退了又想玩,玩着又心烦,卸了又下,下了又卸,不知悔改。虽说这样削弱了前期的射手带节奏推塔,可是真的让一些ADC玩家感到输出乏力,所以我还是建议还是再增强一下化身战斧的攻速或攻击力。

撇开这些不谈,这个游戏做的真还可以,装备多样性,英雄除了西门飞雪(这货就是个bug,射手法师直接死在空中)平衡都还可以,个人感觉比农药强。但是英魂之刃的游戏视角对我来说很友好,王者荣耀那个糟糕的俯视令我感到操作很生硬,英魂之刃很顺滑,补刀节奏也很容易,而且可以拉野,普通攻击的反馈也很舒服,王者荣耀的普通攻击就有一种说不出来的阻塞感。
燃魔之刃我个人建议可以改改,毕竟A一下60蓝,对于手短位移CD又长的肉太不友好了。可以改改机制,或者把扣蓝量降低,补偿其他属性。英雄装备可以加强削弱,但是请手下留情别大改,别重做,当初放弃撸啊撸就是因为。。太久远了忘记具体是哪个英雄重做了放弃农药除了农药充钱就是爸爸这个原因外就是荆轲被重做了,我玩农药的唯一的快感被剥夺了。所以希望英魂之刃别重蹈覆辙,大刀阔斧的改英雄装备
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