英魂之刃口袋版
全球首款微端类DOTA对战网游

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玩家评论精选
陈佳欣
英魂之刃,端游移植,原汁原味,一样的五秒项羽,一样的大吊八岐,一样的隐身猎魔人……如果说端游英魂是背靠腾讯的苟且之作,那手游英魂绝对是游戏开发商的野心之举,优美的立绘,多样的皮肤,个性的技能,酸爽的团战,良心的福利自不必说,单就300多兆的体积,流畅不跳ping不用买加速的完美适配,就可以夸耀了,可惜,美中不足的是,缺乏创新,可以增加端游没有手游独有的英雄皮肤等……综合来看,8分推荐,支持原创,支持英魂!
识于微时
不能一打五的游戏,意识比操作更重要。比起其他游戏的各种碾压,英魂里就算对面有人超神也有可能翻盘,拖到后期无论哪方比较弱势都是一波结束。新手推荐输出高的英雄,比如金乌、幻卡、狼王
黄定宇
非常好,比王者荣耀好玩一千倍,王者?辣鸡一个,一玩排位队友一个比一个坑,英魂不一样,虽然有时队友也会坑,但是他的好处比王者多得多,,,上次我给他提了一个建议,让他出一个抽奖活动,没想到才几天,他竟然真出了!英魂,不要怕,王者火咋了,你出来时,王者还在偷窥你呢!
程天权
我来简单的解说一下这个游戏吧!口袋版的画质和端游一样都有点暗黑风,地图也不大,全图覆盖迷雾,可能是应为没有草丛的原因人物的视野都比其他moba游戏的小。游戏中有真假眼,真眼的存在时间只有假眼的一半,游戏中一共有5个增益光环其中一个由击杀大龙获得,其他四个是击杀光环怪随机获得ps.光环怪的光环是可以被小兵得到的所以大家打光环要注意了哦! 在说一下技能,英雄一共5个技能其中主动技能在1到4个不等其余的都是被动,每种模式的召唤师技能都是固定的暂时就只有传送、恢复和闪现,在5v5纷争圣坛和排位赛中是传送和恢复,决战峡谷是恢复和闪现。 排位赛的段位是由胜点来提升的,每玩一局都会获得祝福点祝福点到达一定程度后是会转换成胜点的。个人觉得这一点不错这样下来玩家每局被坑的几率就小了能多,英魂之中的英雄平衡还不是很好但毕竟这是一款新游戏,我们也还是应该体谅一下 总的来说这还是一款十分不错的游戏,有兴趣的友友值得一试