勇敢的心:伟大战争
Valiant Hearts: The Great War
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玩家评论精选
韩非儿
之前手机上明明还是可以玩的,这怎么就没了
黄礼格
哭着玩游戏,不愧第九艺术<br/>勇敢的心:世界大战——妈妈问我为什么哭着玩游戏系列。<br/>游戏的背景设定在一战时期,四位主角四条故事线索:无奈参战的法国农场主埃米尔,他的德国女婿只能为德国参战的卡尔,埃米尔的挚友美国大兵弗雷迪,半途相遇的战地护士安娜。四个人的故事线分离、交织。共同绘成了一个关于亲情,爱情,友谊,生命的故事。<br/>虽然才打到第三章,但也跟着游戏主角经历了生生死死……兰斯森林一节,卡尔黑夜越狱,调换名牌,整个心都是悬着的,儿子重病,他不能在战俘营里多待一刻……埃米尔每次给女儿写信读信,我的鼻子都一酸,知道了埃米尔最后的结局,不忍心继续打下去了……之前埃米尔说失去了挚友时,不太相信,因为铁汉柔情的弗雷迪总是逢凶化吉,然而还是心里一痛……可是!可是大家都能从死亡线上来来回回,为什么偏偏老埃米尔要这样离开大家……<br/>游戏给人以智力愉悦,但我真没玩过这种让人完全不愿意通关的……游戏的画面构图、音乐配乐、关卡设置几乎无可挑剔,原声大碟够我听半年,不想继续打只想专心截美图……<br/>最重要的是,它太真实了,又太轻松了。<br/>你要踏过成堆的尸体,苍蝇嗡嗡地缠在周围,只为拿到一个道具,成功摧毁一个目标……炸弹落下到处都是哀嚎,你要四处奔波寻找可以救人的途径……最神圣的教堂碰上最无耻的化学武器,承受痛苦的是那些虔诚而无助的人……呼救,炮火,屏息,急喘……还有穿插其中的史实及人物日记……对于战争环境的建立,一切都太真实了。<br/>而当游戏要用娱乐以及好奇心来消解愤怒与忧伤时,本身就更为悲剧。各种元素的碰撞,犹如一幕幕荒诞派的汇报演出,由此反向引发的,是最为震撼和直击灵魂的哀鸣。<br/>例如游戏画面的交错的漫画质感和动画质感,都在提高其娱乐性……例如军中护士安娜开出租车运送士兵参与战争,游戏背景音乐的节奏与玩家闪避的频率高度结合……安娜几段开车剧情都用了节拍比较欢快的背景音乐,天国与地狱(鬼畜爱好者偏爱的7min30s之后),匈牙利舞曲第五号……基调看似相互矛盾,结合在一起,给我的是比悲剧+哀乐的标配更为巨大的无力感——即使这样,即使可以苦中作乐,面对战场,一个玩家还能多做些什么呢?除了设定之内的,什么都做不了……<br/>游戏中的反战情绪任何一个玩过的的朋友都很快能够捕捉到。战争中爱情的撕裂,亲情的离散……没有人有怨言,但处处都在控诉。最为可贵的就是这里,游戏有着高级的精神内核,也没有放弃作为游戏的可玩性。我们见过太多无法平衡剧情和操作的游戏,同互联网竞技不同,单机冒险解谜游戏让玩家缺少真实的胜负欲,最终常以无聊拖沓淡出人们的视线。但是勇敢的心:世界大战,是我愿意不断重复去赏玩,甚至不遗余力去推荐的游戏,它在我心中就是一个艺术品。<br/>游戏的英文原名是ValiantHearts:TheGreatWar.可是这个世界上,怎么会有伟大的战争呢?沃古瓦矿坑一节,埃米尔救下一名德国士兵,并在之后也获其搭救。之后埃米尔成功引爆德军脚下的炸弹,德军包括那个萍水相逢的士兵一时化为齑粉……法军迎来大胜,而功臣埃米尔拒绝授勋……是为什么呢?没有什么战争是光彩的,即使胜利,也是以失去为根基。所有的勇敢也不是在于战胜,而是那一刻尸骨成堆前的放弃。<br/>最虚伪的和平,也要胜过最伟大的战争。