战场英雄物语
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玩家评论精选
各自远扬
又回到了观察期,游离在留存和卸载的边缘。总体来看,缺人手,更新周期和内容不足,但是依然是值得期待的游戏。新版本更新内容注重了战略感,调整评分。玩了快20天,不搞初始随着感觉玩,游戏有些系统很好,例如人物收集和利用武器升星,算是不会让人有死氪不出想要的角色这类事,但是奇怪的是章节难度把这个优点给抹掉了,后面的章节有很多不是动脑动可以解决的,数值没达到的话时间成本就很高,同时打完没成就感,只是感觉累,更别说解锁角色第二把武器了。我认为挑战和收集在这游戏里不应当成为因果关系。我当前的感觉是惯性开一下游戏,几分钟后退出,我忽然感觉自己在啃什么东西,同时脑子里有一个微弱的声音在说这什么,同时又回忆起了我玩过的一大堆手游,但是又说不出那些游戏名字的同样状态,养老?休闲?无所事事?这几个词汇都可以概括但又都不能概括我目前的状态,我感觉又落入一个轮回。我猛然想起,自己在啃的不再是鸡排,而是鸡肋,脑中的声音是弃坑两个字。但是总体说来,这个游戏的基础系统和一些设定是很有潜力的,骨架很稳,但是在塑造形体的时候却在大量的填充硅胶,没得血肉。暂时决定再留几个版本,希望多长点肉出来。
张丽瑾
评论区逛了一圈,没看到多少意见相合的。没氪感觉也能玩,目前6块都没给,因为yys马上伊吹30级了准备冲,贫民玩家所以这个先等着了。但是就目前为止没感觉这游戏有逼磕的感觉,基础装备也都能用,能升级也能长伤害,就比如村正的初始刀和菊一文字,50%血触发秒杀普通小怪,一次,我认为在副本里是比菊一文字这把4星舒服的很多了的,菊一文字的流血更适合去竞技场吧。副本掉落的装备已经能用了,开箱子偶尔脸白随便出个也很不错,所以目前感觉还很良心,跟市面上几乎都是充值活动的游戏相比真的是,不能比。并没有感觉多少肝度,毕竟体力上限摆在那里,还是菊一文字举例,带着升级送的体力昨晚3个碎片开始打,晚上体力空了,刚又刷空一波才凑齐,总共?也就十几把,拿了一把四星武器角色还升了一星,还是这句话,比市面上大多数不氪就死肝的游戏好了很多很多。反正我体力没了就下了,体力有了再上线,很舒适。