战场英雄物语
诚意打造SRPG!回归单机体验

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玩家评论精选
黄世聪
四星半支持国产战棋手游。目前玩到了主线2-5打完,开了点箱子就来评论了。这款游戏让我想起了某个se的deadgame,爱丽丝计划。游戏模式和战斗模式都挺相近的,但是感觉相比之下优于爱丽丝计划。1星给人物设计的多样化,这样才有真正战棋的感觉。每个角色攻击范围甚至技能效果的不同对提升战略性选择有很大影响。1星给人物培养系统,培养方式简单明了。对于初心者来说是不错的改良,然后抽卡也是抽的装备可以直接强化战力。人物的武器在解锁了人物之后也可以升星,和强化,还有武器的熟练度,看到了耐玩性。1星给目前的抽卡系统和福利,虽然感觉3%的人物概率有点低,但也在可以接受的范围,五星装备的出率也挺高的,开了两次箱子都有。1星给人物人设,很明显地有些人设套用了历史人物,如西蒙海耶和风魔等,希望有更多人物来丰富游戏性。半星给期待,希望贵公司能做到真正好的运营和真正好的战棋。
益美高
玩了3天,这游戏给我的感觉就是太硬核了,前期对玩家的限制太大,人物获取虽然不难但也不简单,但是武器的获取太难了,意味着玩家前期的队伍配置很单一,而且没法改变,刚开始还好,打的图多了就开始枯燥了。或许是我没找着,又或是本来就没有扫荡系统,装备强化的材料,改造的材料,武器的等级,这些都要刷,每个扫荡的话这基本就是又一个肝帝的游戏,虽然没有扫荡可以增加玩家的游戏时间,但更多的是消磨玩家的游戏兴趣,地图的难度感觉有点高,打普通图和打BOSS一样,就看见怪的血量一丝一丝掉了,明明我的等级更高啊,为什么还要打的这么累啊。部位破坏是个不错的点子,但希望能把破坏值设定的第一点,好多次都是部位还没破,BOSS就已经躺地上了。最后我要说明一点,战棋游戏无论是在国内还是在国外都是小众向的游戏类型,太过硬核虽然可以增加玩家的挑战性,但不利于吸引新玩家
我本疯狂
见鬼了,第一年的脱坑老玩家,心血来潮回来一看,打造专属武器套装那张宣传图里,我竟然成了npc数据保留在了这个游戏,嗯,那个梦千殇就是我,