战歌竞技场

15分钟一局4v4极速对决

苹果手机
iPhone 11 Pro

系统基础参数

上市日期
2019-09-20
外形
144.00mm*71.40mm*8.10mm/188g
CPU型号
苹果 A13
CPU频率
2.66GHz
CPU核心数
6核
GPU型号
RAM容量
4GB
屏幕
5.8英寸 / 2436×1125像素
电池容量
3190mAh
续航时间
理论待机时间约290小时
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玩家评论精选

钱凯丽

动画和CG做得还是挺用心的,进入比赛的加载动画做得特别好,搭配上声效,代入感还是很强的,真的有种穿越到比赛场的感觉

02-08

战场原

呦吼,终于要开国服了,本来以为这款自走棋只针对外服市场,游戏别的方面感触不深,主要觉得画面上还是比较惊艳的,特别是三星棋子的光效方面,而且建模细节也还可以,画风蛮可爱的

02-11

锯齿鲨

游戏引导做得不错,特别战斗辅助这块,羁绊连线对于我这种新手还是挺靠谱的,刚开始玩棋子认不熟也没关系,蛮实用的,但建议不要学我,我现在有点依赖性了。

03-02

柯以柔

3.26:拿到版号都快3个月了,正式服还不发布,是道德的沦丧还是人性的泯灭?尽请期待其他游戏的停服游戏5.24:建议把最终测试版本拿出来,这正式服出来的是什么鬼东西,很多细节问题没优化,游戏平衡性问题就更大了,一大半英雄上不了场,尤其是精灵羁绊25%闪避没什么用吧。没做好,这么早早地出来干什么啊。官方反省吧游戏7.6:时隔1个多月,再来评价简短说一下:游戏1.并不是说我喜欢精灵,就是这个精灵羁绊闪避没什么用,根本就没有人玩,上场率极低,除非改回原来的羁绊功能,缠绕才有意思;游戏2.这个英雄碎片可以通过每日任务箱子,每周任务箱子及冒险模式等等活动中获得,但英雄买齐之后,这些很多大量的剩余的英雄碎片儿怎么办呢?游戏3.这个匹配机制存在很大问题。有时候匹配一些跨很大段位的对手,有时候匹配一些根本就就是电脑,已经9人口了,上场的只有6个人口,希望在这个匹配机制上把对手匹配在很小的一个段位范围之中,组队也是如此。尤其是在军团模式中常见。游戏手机玩儿个两局就感觉特别烫,我已经把所有的视频特效都调到最低了游戏其他方面倒还没有什么明显的问题,都还感觉不错,游戏体验也挺好的,建议多多开发娱乐模式

03-01
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