战鼓英雄
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玩家评论精选
王思平
先说结论:玩法借鉴过来了,没有更深入的研究,有点偷懒,整体游戏节奏和产品素质还算不错,可是游戏模式太单一,商业模式太单调。小玩法撑不起大框架。<br/>1、三消竞技对战游戏,玩法还算比较新的。可是核心玩法没有进一步去研究,卡牌的数值设定太简单,高等级卡无差别碾压低等级卡,策略性收益远低于卡牌强度收益,对于竞技对战游戏来说,这就完全违背核心出发点。<br/>2、游戏内容太过单调了,内容量少,只有竞技模式一种,娱乐模式、闯关模式、BOSS挑战模式,随便多几样也能调节一下游戏体验啊。内容少,为了延长游戏时间,在升级道路上,设置时间点来卡玩家进度,真的是非常少见了。玩个游戏升级还要等,,,,<br/>3、氪金点设置得过于生硬了。因为游戏主体很单一,没有办法从其他维度展开商业化,所有的氪金点集中在一条线上必然出现这样的问题。前25场有收益这种设定、阶段化升级设定都是为了尽可能延长玩家游戏进度,让玩家能接触到氪金点的机会增多。这种强行拉长游戏内容的做法,其实也是告诉玩家--本作的游戏内容就这点,为了留住你们,我们不折手段了。<br/>4、社交互动方面做的很差劲。公会就不说了,卡牌捐赠对增加活跃度几乎没有贡献,而金矿功能更是一次性操作。好友系统也因为游戏玩法单一,没有吸引度。<br/>底子其实是个好底子,但是没有发挥好,核心数值做的非常简化,轻度轻量化游戏体验。但是进入中后期,每局时长依然不短。简化的游戏数值使得卡牌数值过于简单粗暴,策略性其实很差,结果与初衷相悖。或许立项的时候,在卡牌的属性、连携、养成深度上多做点文章,或许结果会不同。<br/>最后:氪金吃相不佳,开箱、充值占据太多版面了。