战龙无双
一切才刚刚开始,你准备好了吗

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玩家评论精选
欧尼熊
三国题材游戏真的已经泛滥了,什么类型的游戏都有涉及,所以看到这款游戏即是三国题材,又是卡牌游戏,就已经能看出个大概了,整个游戏和我想象的也没多大的出入,只不全前后期玩法略有不同。剧情丰富开局就是三英战吕布,在这个剧情中刘关张三个还打不过吕布,需要军师黄月英来帮忙,这就很扯,看这个游戏画风还挺正经的,居然胡乱改编。之后的章节推图中,剧情内容挺丰富的,每一章都有一个主题,每关几乎都设定了故事内容,当然故事可能和我们想的有点出入。美术优秀人物模型与立绘都很精致,战场上立体感十足,立绘上战甲细节丰富。整体画面偏写实风格,战斗中的技能特效也在线,打击感十足。当然这都是在卡牌游戏的基础上比较的,与大做相比其实画面还是有差距的。UI是我最不喜欢的贴图场景,功能分布在各个角落的建筑中。战斗玩法老套的战斗模式,虽然有些类似于剑与远征的自动战斗,但这个战斗模式实在是没什么乐趣,而且一场战斗会有多波敌人,还费时间。虽然技能是主动释放的,但也没啥combo属性,不如直接自动挂机。不够随着等级提高会开放建筑玩法与世界地图,只不过是强行融入了一些slg游戏的影子,具体内容还是很简单的。培养与福利看到爆材料升品质的培养玩法我就头皮发麻,费时费力。英雄直接有羁绊,可以随着英雄星级增加提升等级。所有武将总战力越高,可以增加更多的附加属性,这也是个离奇设定。福利是真的少,推图送普通招募,真的是嫌弃,不过福利活动中每天送一张高级招募令,但是开局十连抽就没有了,得氪30才有。(盒子里的礼包有十连)问题及建议①推荐加入组合技能,开局关兴张苞,还以为会有强力的组合技能呢,结果空欢喜一场。②武将特卖,稀有资源直接直售,非常影响平衡。③每个氪金界面都有一个免费领取的礼包,但是你各个角落放一个是成心不想我们看到嘛。④十连本来就得攒好久,结果抽卡池子很杂,一次十连顶多给个一两个英雄,体验巨差。⑤建议不要把武将释放技能设定成子弹时间,又尴尬又浪费时间。⑥好友都有红点消息了,结果告诉我要20级才能点开,社交功能没必要设这么高门槛吧。整体游戏体验一般,没有什么特别吸引人的点,就是一个非常常规的三国卡牌游戏。
东东包
春节期间活动不少了啊,连续登录有奖励,七日任务每天有送招募令、传说英雄还有碎片道具什么的,每周任务还送传说碎片、幸运大奖也是有史诗自选武将和传说自选武将,我算了一下把活动全都弄下来上阵全传说以上是不成问题的,实在不够用首冲凑一下也是轻松通关的,难度不是很大,培养也不怕浪费,只要培养下来就有角色的武将加成,还是比较喜欢的,除此之外限时神将看起来技能也不错,而且参与活动就有招募令送,各个模块基本都开了,现在活动坐起来也不费劲,挺不错的