主神
你的选择,将决定主神世界的命运

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玩家评论精选
柳侑绮
▼创造者:<br/>▼姓名:但丁<br/>▼性别:男<br/>▼年龄:56<br/>▼身高:175cm<br/>▼出生日期:公元1265年<br/>▼出身背景:黑暗的中世纪里,罗马教会统治了一切,思想、经济、文化......同时,新兴的城市在悄悄觉醒,被神赋予了“拯救与救赎”使命的但丁降生在了古罗马后裔贵族家中<br/>▼出身背景状况:民不聊生,教会与皇权矛盾日益加深,新兴市民阶级渴望自由与平等<br/>▼出身职业:诗人<br/>▼武器:轻枪械<br/>▼性格:勇敢谨慎,智谋过人,理智,有点清高但很善良<br/>▼被你(玩家)传召的时机:去威尼斯进行谈判,收到提醒,回到拉韦纳后不久,于1321年9月14日被传召<br/>▼具体的背景描述:他是黑暗中世纪的一位诗人,被誉为“中世纪的最后一位诗人,新时代的最初一位诗人”,他勇敢谨慎,智谋过人,理智,有点清高但很善良,在去威尼斯进行谈判,收到传召提醒,回到拉韦纳后不久,于1321年9月14日被传召
吴家林
首先,期待值五星,但是别的不谈,就是老生常谈的随机性问题,这里有许多事件的触发要随机,那么游戏的大小哪?也不能太大,否则会劝退许多人。<br/>而且对于游戏的剧情设定也必须有一个好的定位,是养成?还是对部分人进行剧情跟进,两种结合在起固然好,但是崩的可能性会更大。<br/>就我个人而言,一个真正的无限世界肯定不能是只有主角剧情的高阶人物,他需要许多的低阶人物去挑选新鲜的血液使自己更强,但是如果游戏这样做,却又会增加许多的麻烦,而只跟进主角团的剧情又会使人觉得单调,从而产生乏意。<br/>而且这种游戏对于开发商来说也较难维持,是游戏就要吸金,不然以后的维护,开发什么都是空谈了,但这种游戏的吸金力度却是个问题,不可能像其他养成一样通抽卡来氪金,(个人认为,如果真正的随机,人物抽取也应该下功夫,不可以分级,因为这就像一个人不经历什么那么他的未来就像未知的一样,这绝不是一个非酋的悲鸣(๑˃̥̩̥̥̥̥̆ಐ˂̩̩̥̥̩̥̆৭)),但是如果是其它又觉得太low,堂堂主神还需要氪金来维持自己的空间不low吗?<br/>而且一个成功的游戏是需要玩家之间的互动,利用玩家的心理来维持这个游戏(主神之间的战争可以参考想无限恐怖那样的团战一般)<br/>而且对于这个游戏的定位,我们成为主神,抹消自己空间中的不稳定因素?那么一个空间要是一天24小时大部分时间都会有问题出现,那么这个主神还当什么?撞死好了!如果不,则会出现一定游戏的乏味。<br/>总之还是很期待的,就是希望不要成为那种骗氪的抽卡游戏。这绝对不是非酋的悲鸣。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。