战塔英雄
非线性对抗玩法 让你脑洞大开

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玩家评论精选
穆丹枫
我觉得现在再不公测大力推广这游戏的话,就要被其他公司觊觎捷足先登了,现在这个时代,谁先抢占市场谁就占领先机,蜗牛公司一直在内测也不大力推广不知道要等到什么时候,我很看好这游戏,如果公测了认真宣传的话,一定会和王者农药或者刺激战场那样火起来,毕竟这是一种新的游戏模式,而且这游戏本身的质量也是杠杠的,听我一句,早起的鸟儿有虫吃,别等到黄花菜凉了才知道后悔。
春舞枝
首先这款游戏非常值得一玩,游戏是非常容易上手的,和王者荣耀有一点点类似。但是要玩的好还是要有意识和技术的,通俗来讲就是易学难精。很多武器技能和道具都是很新颖以前其他游戏从没见过的。游戏里面没有英雄职业只有武器之分,非常灵活多变你换什么武器就能用什么武器的技能,在其他游戏是没有这种体验的。因为也是吃鸡模式玩起来体验也是非常刺激的很多决赛圈都是各种精彩决战。
林雨欣
策划面对面,可以参考下求生类与沙盒类游戏的模式,既然要打造出一款全新的竞技体系,建议首先竞技自身的特色不能失去,团队竞技模式还是得有的,但得考虑到多人团队竞技匹配的问题,这样一局加上大地图和各种复杂设定玩法,时间肯定比吃鸡要久很多,所以一把平均建议不需要多,参考传统竞技的人数,如足球橄榄球,一队10-15人差不多了,两对或三对进行匹配,可以加入生存类游戏的体系,随机性是必须的,其次就是合成系统,如附魔装备,如此便可考虑取消铭文系统而改为装备附魔与技能施法附魔,但做到这些只能说这是一款好游戏,并不能保证火不火,可以适当降低游戏难度,面向更多的游戏人群,以此吸引多方面的游戏玩家,但游戏基本体系还是要完善稳固,可竞技性还是要强,以此围绕此游戏会产生不少攻略与策略,增强游戏可玩性,指不定还可以往电子竞技商业发展,最后就是服务器网络与系统稳定性,千万要杜绝任何外挂的介入,增强玩家管理制度,封号不要手软,不过这个就等到吸引到一定的游戏人群之后再做也不迟,总之还是祝一切顺利,发展兴盛。