时隔一年又回来看见造物法则这个游戏了,造物2也在准备中了,我也没下回来,这个游戏毕竟人还是要留一丝念想,希望下次看见评分可以高2分,也希望回来的时候这游戏还是像以前一样肝,就可以得到大部分东西。
我是真的不知道造物法则手游是什么垃圾策划了,原本好好的一个游戏变这个样子,无语了,一星给玩法,一星给怀念,告辞!我玩的是离线版的造物法则,以下仅仅为萌(da)新(lao)的小意见,不喜勿喷:
1、可玩性
本人觉得法则的可玩性很高,不属于回合制,但是同时也不是要如同崩坏3那种精细操控的,(本人还没有发现其他的一样的游戏)所以这个我就给3-4星。
2、肝度
这游戏一直在控制玩家的肝度,10天必有sr还有万能碎片(升星用)10天一个我觉得还是不过分吧,再看看其他占据榜首的卡牌游戏,不狂肝简直没法玩。
3、抄袭
我觉得游戏抄袭不是大问题,再说了既然游戏都有分类,那么就说明一样的游戏也可以被接受,只不过万事分先后。
4、体力及技能点
其实我觉得公司可以吧技能点多一点(永远不够用的人),至于体力,体力同样可以说是防止玩家肝过头而设得比较好的,不然dalao刷,萌新只能眼巴巴看着。
5、赏金目标
我看见这是模仿某游戏(不记得是那个了,有知道的可以说,我做修改)发现和击杀以及输出第一可以得到大量东西,玩法上还是可以的,虽然有模仿,但是任何游戏都是从模仿到自主到独立。
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