
玩了半个下午,整体体验尚可,就是大量参考了《穿越时空的猫》,导致既视感太强了,不是很好受。不过好在战斗系统是截然不同的即时战斗,技能释放的方式从传统的点击换成了手势滑动,形式感更强了。

但说实话,这其实结合得并不好,因为这种方式会更适合那种注重操作的游戏,比如《苍翼默示录》的手游,这种格斗游戏或是3D动作游戏。
简单来说,跟手势滑动契合度最高的是“连招”的爽快感,其次是效果的直观感受,如《说剑》。而且手势也只是一个V换着方向划,作为重点的手势对应技能形式也没做到,新鲜感很快就会消(特指我,因为新鲜感的持久度就很看个人)。所以在实战当中还真是不如点击123的放技能了。
还有一个有趣的点就是钓鱼了,但你没得打牌就xx离谱(强烈暗示)。现在的玩家有多喜欢钓鱼打牌不用我说了,像什么钓鱼15啊,打牌3啊什么的,越多越好啊(还要做细一点啊)。
最后一点就是广大人民群众关注的福利问题了。开局第一发十连必出ssr,第二章结束可以抽三次必中ssr的十连,然后选其中一次的十连拿走。
就开局福利来说,emmm,算是不错了。但正常抽卡的爆率跟早期《阴阳师》差不多(现在不知道),不过有百连保底ssr,活动池还有阶段奖励,算是给非酋的小小安慰?
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