造物法则2:先锋英雄
百万字主线和支线!还原JRPG的原始体验

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玩家评论精选
张晓舟
我现在打算再做11个评论和修改,不要问我为什么,就当满足我自己的强迫症(这都是题外话)。首先吧,我还是喜欢给我弃坑的游戏优先做个评价。魔晶?大概吧,弃坑太久,我给忘了,虽然说收入是个不错的数字,但是收支比例太相近了,根本攒不了,甚至可能因为过大的花销导致有些活动的奖励拿不了,这参考我之前的评论,我第一次感觉,一个游戏,活动开太快是个令人头疼的问题!弃坑多久了?大概三四个月吧,我是真不知道现在发展得怎么样了,所以我也就不给低分了,好歹抽卡概率还不错!怎么说呢?反正说了很多次,官方对我的评价一次回复也没有,所以说,单纯地想做次云玩家!
王不二
说句实话我严重怀疑你游策划是不是没玩过手游,还是把玩家都当成只会充钱的傻子,麻烦你随便去学学哪个手游的运营都比现在好百倍,操作一波接一波现在手游横行的时段就你这运营能留得住玩家?搞得贴吧论坛全是节奏攻略贴少的可怜麻烦长点脑子吧
阿倪蛋糕店
22个一次性激活码是睿智但不至于把游戏给评分成什么样,说的好像除了兑换码一文不值了一样。庞大的文案量和用梗量是这游戏一大亮点,在这之外,我认为该游是包装极佳的氪金游戏,这或许是赞美。上面的名词似乎单独看不太有概念,可以举例的便是大天使之剑/页游传奇等一刀999等,都是进场享受刷级乐趣,但享受完萌新红利之后,战力培养速度飞快的下降,甚至到了不氪金不能玩的地步,这就叫包装的好。在这游戏是怎样的体现呢?新手期,等级飞快上涨,庞大的主线/支线剧情在一路平推的路上制造了过场阻碍,这是剧情带来的而不是怪,所以并不劝退。任务流中有庞大的红利:钻石/各种素材/装备,使这款游戏福利显得相对出色(事实上确实出色),但之中伴随着许多小坑来消耗萌新的资源,最显然的就是装备宝箱,自己掉的坑,不能说游戏不好吧?但游戏到了30级往上,进入了平缓发育期,我惊讶的发现原本非常充足的钻石资源,突然消失了,十连变得难凑,副本变得难打,虽然这才应该是一般游戏的节奏,但确实有种落差感,再加上百连才有的保底,此时氪金的极高收益比,有腾讯那味儿了。服务器开的很多,原因都懂?为了排名,氪金增强战力的,不少吧。但并不是说有这样意图的游戏不好,扣的一星还是在游戏战斗僵硬,外挂多等不足上,平民玩家还是可以在这游戏生存,并不逼氪,还是好评的。毕竟这个文案,真的很吸引二刺猿啊