关注造物梦工厂这个游戏其实本来是奔着玉米网络来的,之前他们的三部作品都是购买玩过,新奇于《点燃火炬》的两界穿梭解密,感动于《迷失立方》的空间魔方和主人公扭曲心灵的遥相呼应,欢喜于童话纸片风《纸片少女》的风格和创意。
后来开始关注了解工作室,欣赏于他们致力于研发“灵魂游戏”和“艺术游戏”的理想,同时又心疼他们因为环境不得不走上如《三色绘恋》制作组一样屈服于市场调配做网游《牧羊人之心》的无奈。
其实就本作画风来说,个人并不欢喜,如同90年代《美少女工厂》的画风在被各种或萌动或硬朗的日系二次元包围中显得格格不入。尝试游戏时抱有亮点期望:
1.是玉米网络的出品品质和追求;
2.宣传有两万多条对话的悬疑剧情。还有一点谅解:玉米网络主美宣扬的每一作都尝试不同的美术风格。
虽然进取心可嘉,但也让整个工作室没有鲜明的风格特色让人印象深刻,我想这主要是尝试阶段,各种风格化合之后会出现怎样固定的创意画风还是挺期待的,只希望工作室能先活下去吧。
写到这其实气也消得差不多了,但评分不会改,这是你们的失误,有责任就得认,没有担当和气魄的工作室不可能活下来,就算苟活下来,也不过和当初的初心渐行渐远,也失去了我关注的意义。回到游戏体验,看评论区吵地比较多的有两个:
其实我感觉制作组地初衷在于DIY的乐趣而没有过多考虑这和车模不一样,是活生生的生物虚拟投射,直接分肢拆解不免让人情感伤痛,怎么改?
为什么?“龙生九子各有不同“,基因配对是充满随机性的,但是可以通过控制基因转录,片段转接等方式人为控制性状表达方向,相比现在简单粗暴地搭配肢体,层次更高,也很符合自然规律。甚至于可以在此之上增加战斗系统,遗传技能继承,《精灵宝可梦》玩家表示乐此不疲。
比如人多的时候摆放商品会很困难,关于这点我觉得可以参考现实生活的智慧。中国最常见的盛况是什么?大排长龙,人多而杂,但却因为排队这一看似简单的智慧让多数情况秩序井井有条,很多模拟经营游戏也有游客轨道的设计,保证随时随地操作的便捷性。
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