APEX英雄
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玩家评论精选
郭啸天
再来就是画面表现的动作方面,这里只能说还原了个大概,不清楚是不是起源于UE的不同逻辑,在手游上动作的表现极其软绵绵。
林淑芬
我觉得hal说得道理是比较关键的,tapstrafe作为键鼠相比于手柄的特色,其性质跟辅助瞄准是一样的,都是两个操作端特有的优势点,他们两者的区别在于一个需要大量的练习才能做到熟练运用,一个是自带的不需要任何练习就有。如果重生真的是为了给后面跨平台联机做铺垫,那为什么不把手柄的辅助瞄准也给删了,让双方都没有特色优势,更进一步提高两个操作端的平衡性。而且还有一点我觉得值得提的是,ts跟兔子跳等操作都是属于起源引擎的特色产物,之前在删兔子跳的时候没动ts,而且连着九个多赛季的时间都没去动ts,玩家如果默认你是允许ts的也不奇怪。但现在突然发个消息说下个补丁立刻删,这给那些花了上百甚至上千个小时不断在实战熟悉熟练ts的玩家的挫败感有多大不言而喻。最后我想说的一点是,ts是提高上限的,任何人,只要愿意去练习,愿意去在实战中多运用,都一定能学会ts,哪怕比不上那些大神,至少也能很大程度帮助提高自己的身法水平。我估计重生这么做的原因是又焕发了第二春,想通过此举夺得新玩家的好感。但是,没有老玩家在apex最烂最凉的时候的支撑,会有现在的第二春吗?我作为一个第九赛季末入坑的玩家,都觉得这做得有点恶心人了。 (转)顺便一提,我就是被背刺的老玩家,这游戏刚出就玩了,身法都是我自己练的,以群懒逼自己不练怪身法,手柄自带辅助瞄准,我们键鼠用身法躲手柄辅助瞄准还要自己花大量时间练习,还要顺带练枪法,有没有考虑过键鼠玩家感受? 没砍到手柄玩家和懒逼玩家身上都在乱寄吧叫是吧?事不关己高高挂起了是吧?
倍优母婴
手游的辅瞄是必需品,但APEXM的辅瞄,过于离谱了,自动瞄准简直就是理所当然!作为一个长ttk游戏,近战的吸附,辅瞄能做的大一点,但远距离的需要适当减小。我无所谓,反正腾子代理只是抽皮肤又不是抽角色。
天使之羽
作为一款UE4基础开发的手游,画面却因为没有处理好端游的那种画质艳丽的合理渲染模式而变得非常油腻,塑料感较强。