随机点数大师这款游戏刚开始玩还行,它相对于mmo,rpg等游戏类型,以及游戏体验方面跟其它游戏对比还是有着不一样的地方。所以这也是开始关注随机点数大师的原因,因为喜欢新的东西,但是后面越来越无聊了,不氪金根本玩不下去,对战模式连跪是经常有的事。尤其是到后期升级方块金币都不够用,不氪金只能连跪,游戏体验极差。
非常好奇于这种用骰子串联游戏内容的方法,虽然这也不是完全的随机性,骰子上的内容也是固定的,但是骰子上不同内容的组合是固定的,就代表着你可以同时拿到一大堆攻击塔,结果boss咬着牙扛完就逃之夭夭。
游戏可能开局没有输出,拿着一堆控制苟到后面,每玩一次都是不同的内容,甚至理论上来说相同的一关,相同的地图上,每次进行的思路和体验都会完全不同。
这样的玩法感觉够新,但是确实也存在很极端的情况影响游戏体验,比如真就是全员控制没有伤害,减速控到一大堆,结果打到终点都打不死,还特别浪费时间。所以如果官方能够做好对于每个关卡里最坏情况的修正,那其实整体随机性的乐趣就真的呼之欲出了。
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