蜡烛人
走出黑暗,追寻光明

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玩家评论精选
韩雨嘉
我记得在噩梦那一章里,你点燃的蜡烛都会被追光怪(制作人这样叫它)吃掉,当时查克拉问吃掉的蜡烛算不算?制作人说:“还真就不算了。”所以第八章尽量别点蜡烛。但是Takebite(存档点)不会吃掉。所以Takebite还是要点燃的。
langrisser
游戏的光影设计处理非常出色。从最早燃烧自己只用作照明记住周边路径,渐渐变得可与场景互动:比如第三关开始带刺的艳丽花朵会在光照下绽放,占据必要的通道,玩家通过燃烧认清通过路径后,必须等到环境变暗、带刺花朵闭合才能通过,算是变相增加了一些难度。
尼罗河水怪
近几年国产独立游戏就如雨后春笋一般冒出,从《艾希》到《太吾绘卷》,让玩家一次次的感到惊喜。起初看到《蜡烛人》这款作品时,很自然的就觉得这又是国外哪家工作室的作品,以至于在知道这是国产游戏的时候,整个人都震惊到不行。关于《蜡烛人》这款作品的来历,想必大家都已熟知,所以就没有多做赘述的必要了。所以我主要从一个玩家的角度,说说这款游戏本身。虚幻引擎光影效果的强大,各位也都是有目共睹,游戏的内容从前几章的黑暗,到后面的奇幻斑斓,玩家一步步的沉迷其中。整体的画面却是非常的干净、柔和,在看到这款游戏的第一眼,我整个人便放松了下来。不过需要说明的是,游戏在移动端的表现却并不是那么的尽如人意。也许是考虑到移动端的性能限制,《蜡烛人》手机版的画质表现相比PC端来讲,略显糟糕。