约战精灵再临三年没玩了,回来重开了号,有点失望的感觉,现在各大游戏似乎都在往一个方向看齐,原先的游戏体验已经没得差不多了,卡池也都规定有保底了,变得千篇一律。
我认为约战和其他游戏不同的最大的亮点就是可以和精灵妹子通过互动来增加好感度,而且都是带剧情的互动,包括合成食品和服装都是在刷剧情中获得的。
现在连这样都做不到吗(指约会)?比起作战过剧情我还是更喜欢约会,我想大多数来玩的应该都是冲着动画里有好感的精灵妹子,希望你们能做出来更有特色的剧情和角色互动,不要一味地效仿某些当红游戏,这也许并不适合你们。
我更希望每个游戏都独具特色,对于游戏厂商来说想捞钱这件事本身没什么错,但现在我下了好多款游戏都做得差不多,抽卡机制还有角色强度的基础配置都非常相似,几乎都是一样的,吸经验升了级突破打材料再吸经验再升级再突破几乎没什么不同,我记得三年前还可以给角色点天赋的似乎也改了……
总之,希望你们能把游戏做得更有趣吧,希望能看到更好的文案和温馨感人的故事和喜欢的精灵互动,别一味效仿其他游戏了,玩多了也会无聊的。
拿到角色我习惯检查是否有升满,每次都必须升到头升不上去才行,结果发现升好级打怪拿不了三星,因为必须连击十五次,我不到十五次怪就没了,得重打三星,打了好几次都没成功,可把我难受坏了,没有约会就算了,我可以等,你这设的什么要求为什么必须十五次啊?!升了级也不可能把经验退回去,这样拿不了三星很难受诶。
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