现在很多大ip游戏都是套着游戏的皮玩社交了,哈利波特:魔法觉醒这游戏也不例外,想单纯体验“游戏”和社恐的玩家不建议入坑,玩一段时间就会没啥意思,这个游戏的核心玩法是玩家之间的即时卡牌对战,有点自走棋+炉石那个意思,但对战比前两者更紧张,因为即时元素的加入,对战的不确定性更强了。
卡牌的数值效果,初期设计虽然有点抄已有的热门棋牌游戏,后面也逐渐修改,多了很多原创性,不过从运营方式可以看出项目组真的是没什么梦想。天梯对战不是公平对战,有很多属性加成,导致对战更依赖氪金而不是策略。卡牌升级是个巨大氪坑,甚至魔杖可以氪,衣服可以氪,一两年以后新玩家就会发现连抽卡也是氪,因为集卡速度绝对跟不上老玩家。
我记得我退坑前运营出了一个公平对战拿奖励的活动,我猜是不是公平对战试水。但是试问一开服就已经氪了五六万的“核心玩家”和大部分氪了一两千的韭菜玩家还会吃公平对战那一套吗?这活动早就被你们亲手断绝了常驻的可能性。
反正本来是一款可以做的很好的游戏,系统都能做出原创性的游戏这年头可没有两三个了。原本能成为爆款,因为没有梦想的逼氪决策,变成了笑话。
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