米拉奇战记
想赢的话可没那么简单

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玩家评论精选
吴牧野
算是童年游戏了,之前玩的时候还是个单机策略游戏,现在因为可以联机了,才又下回来玩。体验了一段时间,先来说说优点,技巧性比较高,适合我这种喜欢策略游戏的玩家。还有就是兵种比较丰富,而且造型建模不错。缺点也是有的,就是匹配系统感觉不完善,我一个黄金段位老是匹配到铂金或者更高的段位,其中还包括一些氪金大佬和肝帝,游戏体验较差。以上均为个人意见,希望官方能多做优化!
顾圣婴
也算是玩了几年的玩家,因为这个游戏的装备获取难度比较高,所以后期简直难打。装备对游戏的平衡英雄非常大,铭文也是一样,只要你装备不行,不论怎么打都上不去的,对面每个兵都会暴击会闪避,更有时候闪避数值能堆到百分之16,你怎么打,后期混兵的时候能闪一下,这意义就不一样了。而且在游戏开始的时候就能看到对面铭文装备远高于你,感觉打都白打,非常影响游戏体验。建议官方能平衡一下,让装备和铭文的差距尽量小一点,不然完全没有竞技可言。
ppjoy
算是童年回忆了,游戏很好玩,做为一款单机策略游戏真的很不错,而且像素风也是我的大爱。不过游戏在氪金这一块做的有点过,高级兵种吊打初始兵种,完全没有属性克制应有的优势,英雄也是,技能星级高了一个技能就可以让你好不容易积攒起来的优势荡然无存。而且游戏的金币真的很难搞,来源只有签到和升级,英雄碎片只能靠工会和开宝箱而且需求量非常大,希望能多出些活动叭!
山川青空
游戏做的很怀旧,给我的第一印象是日式游戏,不论是画面还是一些打击特效都非常有种日式rpg的感觉,只可惜他不是rpg游戏。画面上是比较优秀的,别小看这是个像素游戏,在人物释放技能的时候,技能的特效比那些劣质的3D游戏都好一截子。但是也有一些缺点,玩法上没太大的创新,就是一个横版塔防游戏,兵种克制增加了点挑战性,但是玩法上没有变化。游戏里没有剧情,可以尝试加入剧情模式,这种画风的游戏用来做剧情再好不过了。