秘银之枪
体验废土冒险、机娘战斗与大逃杀

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玩家评论精选
洋仔开箱
先给个5星,我只希望不要是卡牌、回合、氪金要素多以及看数据的游戏就行,不希望对面一把NB的枪能当叶问打10个。如果搞个什么VIP系统那么就是把游戏往岩浆里推。这类型PVP肯定是主要的,其次也不要搞太多服装系统,这是枪战不是巴黎时尚服装秀。操作手感第一,画质可以后续增强,给你一个3A级的画质但是手感宛如小鸡啄米估计也没人想玩吧。暂时把请声优的钱用在游戏上,因为我见过太多CV豪华但是游戏内容却不那么吸引人的游戏,你首先要稳住玩家对游戏的印象,看玩家的反馈,如果玩家觉得行那么就可以把一部分资金花在一些其他的地方,去餐厅吃饭也是一个道理,首先你这道招牌菜能让顾客满意那么顾客才愿意留在你这边吃饭。枪的设计要有创意,最好别分啥绿蓝紫橙红什么的,因为看到这些,玩家就没想体验游戏了,橙红怎么看都是氪金才能有的东西,枪可以的话最好都可以用金币买,那些想早点体验的可以充钱直接买。公平、公平和公平,PVP首先要公平,其次对战射击类希望是技术碾压不是金钱碾压,当然你们要讨好RMB玩家就是另一回事,反正RMB玩家玩爽了那么其他玩家肯定会走,凭什么我苦练的技术不如人家随手一个充值?最后,地图能开阔点,枪战类嘛如果能破坏掩体就更有战斗的快感了,当然这只是希望想想就好了,加入一些团队战术的要素,可以参考一下彩虹六号,喜欢当个独狼也可以,适当加入一些其他游戏的长处,别让玩家失望,你们也想以后玩家们提到二次元射击手游就会想到你们的游戏吧,那就不要去想而是去把相信变为现实。另外,可以考虑在游戏里边加入一些怪物之类的,既要防玩家又要防怪物,这样就不会出现那种大部分时间都是搜资源导致有时候一整局下来全副武装结果到头来才用掉一两个弹夹不够爽快,还可以加入自杀功能,当你手上的子弹寥寥无几的时候又被怪物包围住的时候可以选择自杀,还有昼夜交替跟天气变化什么的,试想一下,雷雨交加的夜晚加上怪物的威胁是不是巨刺激,既然模式已经烂大街那么就在玩法上加入一下其他游戏没有的东西。
鬼灯满月
这个画风真的很喜欢,也不是给意见啦只是抱怨一下,我真的很想跟朋友玩这种画风的开放式地图联机做任务打打装备有天气影响,有几个点的玩家营地啊什么的那种游戏。忘了这种的电脑游戏叫什么了,是真的想玩。实在玩不来吃鸡,感觉痛失所爱。