我说实话风格还是挺好的,其实现在能拿出手或者被大家知道的赛博朋克风的游戏属实有点少。你游乍一看是Roguelike类型,然后进去一看其实根本不是,有明显的关卡制,随不随机没试过,看关卡制应该是扣模子的,不随机。然后就是这个武器商人了,上去先送十抽我觉得很ok,可能是我不够欧抽了一个黄色喷子和射火球的弩。我说实话这俩武器真的不是很好用(其实喷子能召唤机器人比这武器本身好用),喷子手感极差,喷子感觉没有喷子的效果,一般情况下一次只能打到一个怪就有点让人摸不着头脑。
还有角色系统,我说实话明目张胆标着加成是不是不太好?话说取消升级解锁技能这一机制改成角色专属技能不ok吗?虽说这类游戏技能无非就是那几个,算了我想不出来啥借口让你们开发新技能,总之就是角色要有自己的特色这点没瑕疵吧。
如果非要保留武器商人抽箱子的机制,最好修改游戏内通用货币的掉落数量。还有就是不要把武器和防具放在一个奖池里,还有就是不要把武器和防具放在一个奖池里,还有就是不要把武器和防具放在一个奖池里。一般玩家们不都想要新武器吗?抽武器出了一个盔太坑了不觉得吗。
武器升级机制,那你非要说金币花不完碎片满地掉而且我们关卡制不让升级会导致武器后期伤害低,okok你占理。说实话我不知道这一点怎么解决,算了参考第一段开头吧,说白了还是关卡制问题。可能是就要做成这样,但是剧情关卡不觉得无聊吗,怪都一个样,下一关血变多伤害变高。算了还是jjc香的一批。
地图上的陷阱,求你能瞄准打掉他们吧,那东西太碍事了好吧。刷怪的地点,能不能不要我刚进房间一个怪直接骑脸上?是是是问题不大,问题大了就晚了好吧。
天赋,太多了吧,跟那打lol一样的那么多天赋让我一个一个看吗?
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