枪火狂徒(Rogue Gunner)
去更深层击败BOSS

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玩家评论精选
吴艳杰
先说好别抬杠,不喜欢可以不看,我不喜欢重复同样的话。<br/>不标什么123了,费事。有一些没写出来,纯粹是我打了这么多属实有点不想打了。<br/>---------------------------------------------------<br/>我说实话风格还是挺好的,其实现在能拿出手或者被大家知道的赛博朋克风的游戏属实有点少。<br/>优化不够不用细说。<br/>你游乍一看是Roguelike类型,然后进去一看其实根本不是,有明显的关卡制,随不随机没试过,看关卡制应该是扣模子的,不随机。然后就是这个武器商人了,上去先送十抽我觉得很ok,可能是我不够欧抽了一个黄色喷子和射火球的弩。我说实话这俩武器真的不是很好用(其实喷子能召唤机器人比这武器本身好用),喷子手感极差,喷子感觉没有喷子的效果,一般情况下一次只能打到一个怪就有点让人摸不着头脑。<br/>还有角色系统,我说实话明目张胆标着加成是不是不太好?话说取消升级解锁技能这一机制改成角色专属技能不ok吗?虽说这类游戏技能无非就是那几个,算了我想不出来啥借口让你们开发新技能,总之就是角色要有自己的特色这点没瑕疵吧。<br/>如果非要保留武器商人抽箱子的机制,最好修改游戏内通用货币的掉落数量。还有就是不要把武器和防具放在一个奖池里,还有就是不要把武器和防具放在一个奖池里,还有就是不要把武器和防具放在一个奖池里。一般玩家们不都想要新武器吗?抽武器出了一个盔太坑了不觉得吗。<br/>武器升级机制,那你非要说金币花不完碎片满地掉而且我们关卡制不让升级会导致武器后期伤害低,okok你占理。说实话我不知道这一点怎么解决,算了参考第一段开头吧,说白了还是关卡制问题。可能是就要做成这样,但是剧情关卡不觉得无聊吗,怪都一个样,下一关血变多伤害变高。算了还是jjc香的一批。<br/>地图上的陷阱,求你能瞄准打掉他们吧,那东西太碍事了好吧。<br/>刷怪的地点,能不能不要我刚进房间一个怪直接骑脸上?是是是问题不大,问题大了就晚了好吧。<br/>天赋,太多了吧,跟那打lol一样的那么多天赋让我一个一个看吗?<br/>算了就这吧,第一次敲这么多。
高梦瑶
给个四星吧<br/>毕竟我这个人是懒得写游戏评价的,但毕竟这是我玩过的独立游戏中比较好的一款。游戏有一种暗黑破坏神的感觉,就是刷刷刷,感觉不好的一点是三个人物共用一个装备方案也就算了,技能方案也是共用,换人物就得重置再加,虽然花的宝石不多,但是好麻烦啊有没有,如果干脆就只用一个人物又少了尝试其他流派的乐趣。<br/>然后,游戏内容偏少,建议添加一些比如秘境之类的地图或者极限地图。<br/>关于恰饭的问题,看广告我也很支持的,个人的一些建议,1.新增一些装备<br/>2.添加秘境给巅峰等级足够高的玩家(这种游戏一旦失去挑战性一直刷刷刷真有够无聊的<br/>3.游戏添加宠物系统(比如帮忙捡东西打怪),宝石系统(增高人物面板)以便玩家向更高层进发<br/>4.开放联机功能<br/>5.商城或者赛季挑战可以增加人物皮肤,枪械皮肤,子弹特效等等(要怎样恰饭看你的了)<br/>6.保持变现方式,不要等联机模式一出就搞逼氪,讲道理,游戏有意思,像一些皮肤之类的你卖个十块八块几十块会有人买的<br/>另外,给游戏方鼓掌,我真的很喜欢这个游戏
高火火
非常不错,玩过很多这类游戏,描述的内容能更清晰一点就好了,例如:激光制导抢是什么枪呀,搞了半天没明白。还有就是狙击枪不强悍呀,需要点天赋自己去摸索,估计很多人没那么多耐心的,希望调整一下简单直白点。