地图太少了!贪婪洞窟手游越来越枯燥无味

时间 2023-01-15 11:06:59
分类 养成
阅读 179
蒋佳恩
中评:霸王条款
游戏时长:324小时
设备:魅族 18 Pro

有一些希望可以在《贪婪洞窟》中改变的东西,画风是真的太棒了,即便以后出游戏,也希望是这种样子的,是手机游戏中所见绝对前列的制作,问题在于地图太少,重复体验可以,但是只有两张地图,实在枯燥,希望有各种属性,各种风格的地图。

弄个元素系列,像火雷水木这样每个专属地图,或者弄一些迷宫类,解谜类地图,收集钥匙进入特殊关卡之类的,也可以弄宠物系统,有几率抓捕击倒的怪物或掉落怪物蛋之类的。

贪婪洞窟地图

对剧情时,打boss或者地图中出现剧情人物,可以选择对话之类的,有不同结局的设定,可以增加彩蛋,小镇上的彩蛋,比如左三圈右三圈会发生一些剧情任务,触发一些地图之类的,或者某地图必须是一直跑一百圈之后触发人物摔倒了之后昏迷进入的。

要我说,《贪婪洞窟》这个游戏就像是一个大宝藏,但是没有好好利用起来,有多少人叹息,还没尽兴,这个游戏就这样没有意思了。这款游戏完全是可以向着《地下城与勇士》,《饥荒》那种层次进军的一个存在。如果就这样淡去了,实在是可惜。

如果有能力做成联机的,设置探险公会系统,武器交易系统,额外划分区域用于玩家交流和触发任务彩蛋之类的也是极好的,甚至改变游戏方式,怪物可以由仇恨值移动,玩家职业可以选择,那也是极好的。

贪婪洞窟这是一颗可以闪耀的钻石,希望能得到真正的重视,2d比3d效果好太多了,不用急着尝试3d作品,绝大多数玩家玩过的好的2d作品估计都不会超过《贪婪洞窟》,《饥荒》,这种画面效果的,变成3d是几乎没有意义的,也许即便只是增加一些地图和怪物,我都愿意把那些地图刷一遍。
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左辉

楼主只说了可以像饥荒一样成为一个好游戏好吧

王鹰豪

至于趣味性,喜欢地牢游戏的并不会觉得饥荒好玩

许晓丹

我也喜欢地牢,像以撒的结合,失落城堡,可这个地牢完全吸引不到我

铁桦木

你不懂但是我们懂,就好像gal,挂机游戏,文字游戏这些一样,喜欢的超级喜欢,不喜欢的毫无感觉

张峰奇

所以你完全没必要来这里说,在这评论的大多数是喜欢这个游戏的

王飞雪

我只是建议,你喜欢饥荒就应该把精力放在饥荒上,而不是为了一个你自己单纯不喜欢的游戏去争论

青龙林

只是觉得楼主的脑洞有点蠢,什么某个地图跑一百圈触发剧情,来搞笑的吗?

孙小茉

您可能没有理解我的意思,作为一个2d画风的地牢游戏,在有一些游戏基础的情况下,不断的“探索”,“未知”应该是吸引玩家的最重要的因素,(如果只是单机游戏的话),这点完全可以参考历代《口袋妖怪》的游戏历程。像《口袋妖怪》这种风靡全球,长达十几年的单机游戏,其每个系列每个玩家在收集完自己想要的精灵,探索完地图,触发完剧情以后,也就算结束了。目前的《贪婪洞窟》其完整程度和《口袋妖怪》还是相去甚远的吧。认真的说,玩家游戏时长一般在一周左右,基本就会因为通关大部分剧情,大量重复刷图以及疲劳审美和开挂体验而对这个游戏失去兴趣。所以,我之前所说的东西,是指在不被开作弊器影响严重的情况下,如何让玩家保持新鲜感,从而延长游戏寿命,让这款游戏地位上升。喜欢玩这款地牢游戏的玩家,大差不差对“养成”,“收集”,以及对“未知”的探索欲望较强。任何一款单机游戏,在通关以后,都会失去魅力。《贪婪洞窟》保留了玩家互动的余地,所有喜欢这款游戏的玩家,应该是不会拒绝花时间,“有价值”地探索这款游戏的。(这种价值感很大程度取决于游戏对于作弊器的管理)所以,之前有个评论我看到的可能说的蛮对的,也许制作经费限制了开发商对于这个游戏的理解与发掘。反正我是觉得dnf这个游戏已经说明了这种类型游戏的客户有多广,坚持力有多强,《饥荒》,《我的世界》也证明了多少玩家对于这类小清新游戏的热爱,剩下的事情,也没有人可以预知。也许宣传力度够,游戏环境做的好,内容多很多,这个游戏可以一炮而红。我是一个热爱玩游戏的人,近年来大多数非moba类手游,基本入不了眼,玩一小段时间就会失去兴趣,很少有念念不忘的游戏,之所以会留下这种评论,也是对这款游戏的一种认可,我花了很久玩,但觉得还不够过瘾,可是却觉得这个游戏太小了,就是这个意思。

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