隐形守护者
人间正道是沧桑!致敬先辈

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玩家评论精选
小小呵
这个游戏,完全就是玩家玩不了的,就只是选择题而已,像那些第五人格,和平精英都是可以让玩家们自由活动的。不喜勿喷。
冥土追魂
隐形守护者完整版在steam上卖58,就质量上看来完全是值得的。不知道等到手机版出来的时候会卖多少,会增加多少内容。不过只要能延续这个质量的话,还是值得买的。隐形守护者与其说是一个游戏,倒不如说是一个玩家可以参与的电视剧。游戏的背景是设定在抗战时期的上海,集齐了多方势力的谍战故事。出场的角色和阵营非常的丰富,主角周旋在各方势力之中,艰难的完成自己的使命。从第一章开始,玩家扮演的主角接近日方领事武藤,到为了获取武藤的信任交出隐藏在报社的人,这里的每一个决定都是要由玩家完成,包括其中带纯子逛上海的时候是不是要告诉纯子关于两国关系的真相。游戏是要让玩家尽可能的进入到肖途的角色中,才能体会到人物当下的情感,做出符合自己的决定。所以在之后DLC中面对复杂的人物关系和越来越深的阴谋当中时,甚至会想要让玩家觉得潜伏失败,让肖途就此解脱也不错。真人互动影像的模式的确很能够吸引玩家和观众,之前的黑镜特别篇也是采用了交互,把剧情的发展交到了观众的手里,黑镜还只是在关键的节点给玩家提供了选择的权利就已经让观众深感沉浸体验的魅力。这类的真人交互基本就是要让玩家成为游戏里的角色为目的而去设计的,沉浸体验的感觉会比黑镜来的更好。但是游戏终究还是游戏,为了引导玩家完成特定的剧情,部分信息会被作者特意提示出来,这种打断对玩家的干扰还是挺大的。希望能够换成更温和的处理方式,做到这点,基本上就挑不出什么缺点了。
曾凡一
我没别的想说的,反正这游戏就是做的很棒,那种描述不出来的。
孟祥宇
这款游戏的剧情很好,我也喜欢这款游戏的剧情。但是这款游戏背离了游戏之初的本质。游戏诞生于上世纪五十年代,八十年代被开发,九十年代被丰富,近些年被细化。而这款游戏只是编了一个剧情,让玩家代入,玩家玩了之后却不知道发生了什么,这是因为玩家的手被控制了,游戏是让人操作,不是做选择题。难道游戏已经被影视行业间接同化了吗?