虚荣Vainglory
3V3激情团战,战斗一触即发

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玩家评论精选
王不二
也就一垃圾游戏,为了这游戏害得我换了好几台手机不过说实话游戏兼容做的非常好900元渣机开全特效都可以!<br/>TapTap这里的是国服,进入游戏会有大约2G的数据包要解压。<br/>虽然虚荣在宣传和操作方面在国内没什么人气,但是我就喜欢这样小众的游戏,没什么人知道,游戏里面基本没有小学生。emmmm........但自从有了TapTap之后虚荣的人气就高起来了,官方也为萌新着想,福利一堆皮肤免费送。现在萌新多,打排位难免会有些小脾气。但玩游戏还是要保持良好的心态,毕竟赢了又没钱拿,输了又不亏钱<br/>5v5很快就要出了,3v3都要打半个小时,那5v5怕不是要打通宵......
斯维亚泰克
16年秋季入的坑,到现在玩了快两年了,称不上是老玩家,但至少也不算是萌新了。<br/>第一次见到虚荣的时候就被它的精致吸引了,无论是从地图的细节还是人物的建模、动作。像是人物蹲在草丛里潜行的动作,或者是每个人物独特的回城动作,亦或者是skye、巴隆这样有枪的英雄射击之后抛出子弹壳的动作,全都做的无可挑剔。现在开放了回放低视角,更加体现了制作组对虚荣过硬画质的信任。就凭这点,就足以甩同类游戏几条街了。<br/>个人觉得虚荣更偏向于竞技,但在娱乐性方面有所欠缺,常规赛的游戏时间偏长,通常情况下都得打上二十多分钟。这就和手机消磨零碎时间的本意有冲突。相反隔壁某荣耀对于娱乐性的拿捏却有独到之处,一局通常在十几分钟左右。可能这就是虚荣不火的原因之一吧。<br/>虚荣的英雄的平衡性一直做得挺不错。在虚荣基本不存在1V3、1V5这种情况,就算在人机模式里也很难做到。和其他游戏不同的是,虚荣的团战核心在于辅助,团战能不能打赢,很大程度上取决于辅助称不称职。一个辅助开团时要按四五个按钮,看全队人的血量,平时还要努力维持地图上的视野,不停在地图上游走。这些是输出和打野都难以想象的(所以请善待辅助,少一些符号)。<br/>优化也是虚荣的亮点之一(我是指配置优化,不是网络优化)。SEMC独家的EVIL引擎使得虚荣的配置优化做得很棒,手里这台三年前的机子开最高画质除了在二蛋爸爸开大瞬间有点卡,其他情况基本可以流畅运行。但在这里要吐槽一下网络优化,有时在wifi下还会卡住不动,希望巨人以后在网络优化方面多下点功夫<br/>提到交流系统,很多人都会说不能打字、不能发语音。但个人觉得符号还是可以应付得了大部分情况的。相反,我觉得如果一进游戏就听到队友开麦骂人,倒是个很影响心情的事情。虽然照样可以用符号骂人,但游戏环境已经相当不错了。<br/>从16年一直玩到现在,也算是见证了虚荣的几次大的变革,只能说是有好有坏吧。相比现在的界面,个人还是比较喜欢原来的,尤其是原来的组队界面,几个小兵坐在一起玩平板,感觉特别可爱。比较失望的就是皮肤卡片系统的删除。游戏之余,翻翻主题各异的卡片,也不失为一种消遣。而且之前只要你肯肝,总有一天能肝出自己喜欢的皮肤;但现在如果抽不到蓝图,再怎么肝也没用。况且蓝图宝箱需要用ice买,又是逼着你去氪。不过,制作组程序猿也要吃饭,更何况过硬的品质摆在这里,的确值得去氪金支持一下。<br/>总的来说,虚荣绝对算得上是moba游戏里少有的大作,真的希望虚荣在众多游戏里面坚持住自己独特的性格。<br/>最后,祝虚荣越来越火(●・◡・●)ノ
冯思羽
在虚荣推出了摇杆操作之后,特意来评价一下,可以说摇杆是继虚荣5v5模式之后的又一项重大更新。对于这样的改变,我觉得没有什么,但竟然有少部分老玩家觉得不该这样,也是醉了。本人试了一下用摇杆操作英雄,简单总结了一下,对于像酒枪,舞斯等走a型英雄,摇杆操作真是玩的淋漓尽致,但是对于猴子等英雄就不太适合。对于有的玩家说摇杆操作放技能不太好,我觉得摇杆操作放技能还可以,算是中规中矩,有好的地方,也有不好的地方,在摇杆操作方式中,你点击一个技能,如果在技能范围内有敌方英雄,技能会自动释放到敌方英雄,这样的情况对于像酒枪一技能,大招,塔卡一技能,大招这种锁定技内非常好用,但有时也存在如果不在技能范围内,将技能释放在小兵身上。还有一点,摇杆操作的移动有时候会卡地图,也就是卡在地图一个地方来回晃,但是相信官方肯定会慢慢修复的,我觉得玩家肯定不用担心这些能修复的小问题。<br/>总之,现在的虚荣在战斗中,可以轻松的更换操作方式了,这是非常人性化的一项操作,点触or摇杆任你选择,而且战斗结束后的结算界面更加清晰明了,这一点我觉得也很好。<br/>最后引用一些玩家的评论:“玩家说:我们要5v5。官方说:好,5v5来了<br/>玩家说:我们要摇杆。官方说:好,摇杆来了。”<br/>我相信从今年伊始就开始的放出的5v5模式,到现在的新增的摇杆操作模式,以及后续还会加入的语音系统。作为玩家,我们正在见证者虚荣一步一步的走向完美,走向MOBA手游的巅峰。