野蛮人大作战
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玩家评论精选
李星河
别样的io游戏,说实话现在io类型游戏都差不多,大鱼吃小鱼式的,只要操作食物一下就会全军覆没。这个游戏在io玩法的基础上有所创新,加入的一些技能天赋系统,使得游戏非常耐玩,不仅游戏体验很特别,而且还有些肉鸽游戏的味道。但是游戏玩法避免不了单一乏味,缺少组队的功能使得游戏只能一个人玩,一些io独有的团队合作机制也发挥不出来,建议能够加入组队已经团队语音的功能。
林怡伦
像素画风真的是大爱,内容还是比较的新颖,各种灵活多变的技能机制也是大大增加了游戏的可玩性。不过高端的S宠过分强大,比如瓦瓦莉、萨萨塔,前者灵活多变的位移打都打不到,后者一个普攻加上技能雷电直接秒杀其它宠物,强度超标严重,希望能平衡一下。还有地图会不会过于平,没有障碍物之类的就没有不确定因素,不耐玩,我觉得适当的加入石头或者树木这种元素,既可以用来当掩体,又能增加策略性,多好。
塞林木
昨天才下载了游戏,体验下来还是比较有趣的,游戏最吸引我的就是战斗时候的快感,不仅击打动作花里胡哨的,一些技能特效也很震撼,再搭配上非常动感的声音效果,整个战斗场景非常热血,不过我觉得游戏还能在多加入一些细节处理,比方说每场战斗附带随机技能,或者是战斗中随机生成BUFF宝箱之类的,绝对能大大提高游戏的竞技性;其次游戏的玩法也很丰富,不仅有多人大乱斗,还有逃杀、据点争夺等等玩法,耐玩性方面绝对没话说,不过我还是希望能制作一些联合挑战BOSS的玩法,这样对于团队性的体验会更明显一点。
田欣欣
动作还是很流畅的,游戏的玩法类似io,但又融合了一些乱斗模式才有的快节奏对战,以及多人混战等玩法,玩起来还是很有趣的。游戏的画面看上去比较搞笑,都是些蠢萌的角色,但是技能大部分是贴图式的特效,看久了会产生审美疲劳。但现在后期可玩度比较差,后期都是人人带宠物,宠物两刀回满血。就看一堆人打半天也打不出来个胜负。建议能弱化一下宠物的属性加成,游戏原本是比较考验策略的,现在大家都带宠物,比较无脑了,玩起来会有一些枯燥。
鳄鱼漆
只有我一个人感觉看了宣传片的操作很蓝瘦吗。反应好慢,好卡机,要退出了就好了,每回都是的