
参与了本茶纲目手游的首测,怀着对二测的期待提出我个人的看法的建议,卡面真的非常非常赞,然而立绘比较普通,立体感和通透感不够,导致显得很平面很廉价,让我想起来一些早期的橙光游戏,立绘配不上卡面,建议稍微修改一下,人设,虽然能看出各种性格区分,但是不够立体。
综合上述卡面立绘与人设,碧螺春亲儿子无疑,各方面都是优秀,建议以碧螺春的标准来加强其他茶元的设计。

再者谈谈玩儿法,我记得最初那个简易动画打斗的视频/动图,由此可见消消乐玩儿法可能是后来才定的。怎么说呢,消消乐普及面的确非常广(开心消消乐),玩儿法可肝可佛,没缘分肝也肝不过去。不过能讨好所有人,从另一个角度来说也是没有讨好任何人。
目前这种纯消消乐玩儿法不容易建立核心玩家群体,这是很大的一个弊端。
其次,一些其他设定手记的设定避免了每次都要加入新的茶元,其实也是好事,可更新的氪金内容选择性更广更丰富,一味地更新新茶元也不见得是好事,剧情设定女主背景请务必重新塑造,渊源不够,留下的也莫名其妙。
最重要的一点,我记得最初有一个烹茶的玩儿法,请不要丢弃,多些有心意的互动,让人物真的活起来,希望真的能够将茶文化与游戏融汇,游戏越来越好!
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