城堡争霸:遗落之境
成就不朽伟业,书写你的华丽篇章

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玩家评论精选
沈惟敬
记得第一次玩的时候腾讯还没有代理,在九游上下载的游客登录。那个时候的目标还是升级兵种,凑蓝英。紫英还是德鲁伊单人屠城的时代。后来转到腾讯代理,然后开始玩,每天刷活动攒钻石终于抽到了第一个德鲁伊,那时候的德鲁伊还是必备英雄,群体回血加攻击。后来英雄越来越多,我用的还是德鲁伊影武者之类的。天赋也不懂配。偶尔看一下攻略,压战力虐一些小号。活动做完就刷金币,刷金币都能打老半天。强力紫英到后来越出越多。也是很羡慕。打竞技场已经很难打了。就一直想抽一个雷神。玩很多天才能抽一次三连抽。雷神实在是太给力了,群体眩晕加爆炸伤害,打钱的时候一个技能就能把对面的一群兵清掉。可是到最后我也没抽到过雷神。0元党一直坚持下来玩了有两年吧,快坚持不下去的时候,猴子刚出来的第一天就抽到了。然后又有了玩下去的动力,以及后来的灵剑,男爵,南瓜,爱神。所以后来玩的也是有很多乐趣了。集齐了南爱亲,加上一个小德灵剑,感觉配置也还可以玩。到最后还是弃坑了。第一身边玩这个的人很少。当时给别人推荐,都说抄袭coc不玩,其实我感觉核心玩法和coc的差距还是非常大的。这个主要的成就还是在于收集英雄,对英雄的养成才是关键点。第二也真是因为这个原因,不充钱的非洲玩家很难玩下去,只能靠着肝活动,领补贴过日子。一个英雄的养成是非常困难的,首先是概率上,要得到一个好的紫英,需要很长一段时间的积累。然后是升等级。升技能。都是花费非常大,而且还要运气加成。最近又进去看了一下,活动更加多,基本上已经肝不动了。感觉这类放置策略养成的游戏还是挺好玩的,可玩点非常的多。由此也造成过度肝的缺点。<br/>总体来说扣分项是,太肝,与coc过度相似导致玩家忽略这个游戏的核心玩法。加分项,虽然官方福利不多,但每次奖励都对林冲很良心
牛小玲
以前的人员活跃信息全天,现如今的冷冷清清