重构:阿塔提斯
重构仪式来源于阿塔提斯著名的重构之日
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玩家评论精选
张成中
目前moba手游市场差不多已经饱和,易上手和受众方面王者独占鳌头,二次元类型有非人和300,这俩游戏联动还不少,日系有平安京,硬核的有英雄联盟。这款游戏要火只能三方面下手,英雄,地图,机制。在下不才,moba游戏算是都玩过,提几个小小建议,英雄方面既然预告片已经有所展示那我也不必说了。地图和机制我是合整为一个思路,以阁下的5v5地图和游戏大致方式,我认为你就算英雄上能玩出花来,你也火不了,只不过又是一个换皮moba手游罢了。如今moba手游都过于追求基于移动平台的快节奏,过分削减游戏难度和内容,殊不知这和受众群体是相息相关的,王者就是因为要迅速占领市场,所以下调削减主打易上手、低龄,阁下为什么不想想自己的游戏想进入的市场和受众到底哪些,是二次元,是现在以大学生年龄段为主的受众群体,大家玩游戏不缺时间。那为什么玩手游?要不各种原因玩不了电脑,要不就是不熟悉键鼠操作(pc菜鸡擦玻璃大神),那为什么贵公司不反其道行之,做一款地图偏大而且会因为地图不同导致地形和野怪等生物产生变化的5v5以上手游呢?(300英雄的对局人数是可取的,风暴英雄的地图也是一大亮点,当然地图可以不用那么复杂野怪变化也可以不用太大)为什么不做一款主打中高时长的moba游戏,虽然因为地图和对局人数变化,导致人物模型要偏小,精度会略微下降,手机性能要求上升,但是可玩性大大增加,而且因为地图和对局人数变化,英雄装备英雄天赋(完全可以引入赛博朋克都市概念,给英雄分流两大类天赋支线机械和人类)都是可以变化。市场一片空白没有竞争,为什么不去试试呢,或者你们就打算把这款游戏推出来捞钱蹭一波最后的热度,那我也无话可说,毕竟不是谁都是腾讯网易可以一掷千金去尝试去缝合,但这款游戏恐怕也就苟活于世了。(日常三星观望)
石竟男
二测玩家,手游端moba建议注意限制射手在游戏各时期的发挥,否则最后的体验会很难看,测试bug挺多的,但还是三分给了期待一下最后成品