
重构:阿塔提斯21年9月的内测和22年1月的内测我都参加的,感觉就是,二测和一测没啥区别。说点难听的,我怀疑你们和幻塔是一家的,同样骁龙870的手机,玩这两个游戏都掉帧卡顿而且打击感很差。
咱不谈二次元,二次元只要不是tx那种(非和谐)玩意,用点心都能做出来,所以咱们就谈谈moba。首先是防御塔,你家做的防御塔真的跟纸糊的一样,伤害低还脆,越塔成本很低。

关于小兵,我用过不少角色了,但每次补刀的时候都很迷,手感就是很奇怪。还有就是小兵的大小和建模,你不感觉不合适吗?
关于英雄,英雄的强度差异确实挺大,也有可能是因为英雄不多。英雄技能也比较单一,重复度挺高。顺便提一下,我今天玩了一把肉,五件半的神装被对面五件半的法师秒了(注意,是秒了,没超过2秒),所以不同职业意义何在?
关于地图,我在一测的时候就在玩家调查问卷里提到过,地形太过单一,有的地方的草丛(具体叫啥我忘了)位置很奇怪,而且进草丛的时候会因为视角问题你以为进去了或者没出来,实际上你在外面。
关于玩家,有些人真就是一逆风直接挂机或者摆烂,真的很影响认真玩的队友,你这是内测,就是为了让玩家体验游戏让你获取数据然后改善游戏的,所以还不如加大惩罚力度,直接把挂机摆烂的人取消内测资格。我有一把玩打野9-0,基本上可以见到人就能秒,最后一波我在下路能杀掉三个的,好家伙队友投降了,我心态直接炸了,王者玩过英魂之刃玩过LOL端游手游都玩过,我从来没碰到过那么离谱的事。
关于bug,只能说二测好像比一测还多。
我不记得在一测的玩家调查问卷里说没说过这句话:“游戏提升空间很大,因为游戏底子挺不错,但是拉胯的地方太多,所以你如果不大幅度地提升游戏体验,这游戏一公测必定凉”,体验过二测后,这句话第二次送给你们。
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