
大家要明确恶魔秘境游戏不要当成抽卡养成游戏来玩,游戏目标除了冲榜外,应该是全角色通关地狱3或者梦魇15,也就是说所有角色都要玩,同时理论上不间断的玩就可以得到源源不断的资源获取角色,抽卡只是加快进程,并非刚需;有很多角色是不练都可以达到上述目标的,养成需求不是特别明确。

恶魔秘境作为一个多角色卡牌游戏,各个角色和大多数卡牌不说有多平衡,起码称得上是多样而且有趣的。也就是说可玩性方面是不错的。比起一个联网抽卡游戏,这游戏更像是一个单机内购游戏。
游戏驱动力方面,凭个人兴趣探索的成分远大于追赶游戏更新的成分。限时任务方面,玩家甚至可以选择平时完全不做,只要在某个时段愿意一直玩,就可以不受限制的得到几乎所有包含了养成要素的物品。个人认为相比于有没有排行榜,驱动力是什么和养成是否受限更适合作为评判游戏是否逼肝逼氪的标准。
但游戏仍然存在一个致命的缺点,重复性高的流程太长。一个角色如果想通关全部关卡,大概需要通关五个难度各三小级的冒险模式(各3层)和一个梦魇模式(15层),每层平均10分钟,共花费600分钟。而每个角色玩法相对固定,怪物与玩家的交互也缺乏博弈的趣味性,更别提有部分角色玩法高度重合。在这么长的时间里重复这种枯燥的操作是很令人烦躁且失望的事情。
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