抽卡概率极低!魔法禁书目录手游非酋欲哭无泪

时间 2023-01-02 01:30:41
分类 养成
阅读 310
jast
中评:轻微暴力
游戏时长:711小时
设备:iQOO Z1

《魔法禁书目录》做为日本知名轻小说IP改编,角川集团监修,网易自研3D的RPG,单从游戏角度而非情怀角度来说,还是有很多不足的地方需要改进的,不过作为炮姐的粉丝,当然分不能太低了,接下来进入正题。

游戏使用动画原班人马配音,完美还原科学与魔法并存的幻想世界。游戏有很多设计都挺新奇的,比如大小地图,手机面板,有看到努力还原的诚意。

音乐采用了休闲和激烈刺激的音乐风格,有着纯正的日语配音,以及可以切换中日文的剧情对话每个剧情对话和小动画播放时,都可以发送弹幕并将其他人的弹幕显示出来,使你感觉到了不一样的气氛。

魔法禁书目录手游卡库

建模和光影感觉很粗糙啊,有种零几年的怀旧感,然后新手指导很乱,而且强迫意味很浓,刚玩时想中途给角色加点配卡结果被强押着打副本,感觉很不爽。

说实话有一点点小失望副本还原得比较好,可是玩到30多级就泄气了,公共任务怪的生命更新得慢,自己才刷出来别人都打死了,所以经常没奖励技能升级!每一段攻击都要升级?风斩冰华更加抠,技能还有变身前变身后的说法。

技能特效系统,要不是听声音都不知道放了没有,基本看不见特效只有伤害,特别是boss的技能!不过鬼畜技能真的是一大亮点,长按普通攻击,可以重复上一个动作,真的绝啦!

抽卡系统,弹珠台的设计很新奇,但抽出人物的概率也是非常低了,非常的肝(非酋慎入),每次都抽到羁绊卡和情报的本**种欲哭无泪。

做为动作游戏来讲,它的打击感真的非常糟糕!小怪经常一团一团地涌上来,怪物的受击判断有点问题如果没有摆正角度小怪会有打空感。而且闪避那个动作也太丑了吧!

总之这个游戏就是注重了人物,背景,故事,和原创是一样,吸引了不少本身的粉丝,希望在打击感,建模以及抽卡神坑这几个硬伤方面能够多加改进。

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