小小蚁国
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玩家评论精选
穆祥雄
对于不氪金玩家一般初期可以玩到困难模式,假如英雄最高只有5级,游玩符合自己等级的难度,带来的乐趣还是可以的。但我感觉氪金的收益并不会给我氪金的动力,我很乐意充钱,但与《月圆之夜》比较下。月圆之夜很便宜就可以解锁一个新职业,而且新职业有丰富的新卡牌!!!一个新职业又可以派生几个流派,以上这些只需要花便宜的价格就可以买到。带来的新鲜感非常足!!!当然《恶魔秘境》有十分多的英雄,重点是:同一个系,不同英雄之间没有独立的卡牌,有些英雄的技能就限定了他的流派。所以在这里我花几十块钱就只能买来一个流派的体验,这点相比月圆之夜差太多。希望官方能想办法让轻度氪金玩家的氪金体验再提升些,不然相比下,花几十块钱解锁个英雄真的不能带来多少新体验,口碑好了玩家基数大了,才能吸引更多的氪金大佬。这里给个五星鼓励下<br/>--------------------------------------<br/>写完这些又想到月圆之夜最新职业机械师还没玩过,打算再花几块钱去体验下。当然以后这游戏赚的可能不比《月圆之夜》少,但月圆之夜口碑这么好不是没道理的。不过有着外表丰富的氪金系统的游戏,口碑一般不会特别高,因为无氪和轻氪玩家多少会有怨言,但几十块就解锁个“新技能”,还没有独立卡牌,对于我是没有多少动力。英雄级别我也没兴趣,氪金刷高等级会给我新体验吗,只不过让我和敌人都变强罢了,只有前十的大佬才能上排行榜,我也就望而却步了。《月圆之夜》的不同难度下,主角的能力没有区别,靠的是玩家技术的提升才能不断挑战更高难度,成功后不会归因于氪金变强,是归因于我自己。<br/>---------------------------------------<br/>先改成低分评论了,因为官方看评的时候估计优先看低分,之后再改回来嘻嘻。<br/>现在主要氪金点我理解就是买英雄和买英雄等级。再说四点。<br/>①有考虑扩大各英雄之间的体验差异吗,例如设置一些英雄的独立卡牌。知道以后一共会有5行5个卡池。但重点是英雄之间只有技能不同,而且有的英雄技能就决定了流派方向。A.《炉石》9个职业系,战前可以组排选择流派灵活得多(当然这是游戏模式的不同)。B.《月圆之夜》所有DLC共有13个职业系!!!13个独立卡池!!!解锁一个新卡池相当只要6元(当然你们格局不一样,口碑不行但赚得可能更多,月圆之夜是走量)。C.这里几十元买英雄只能解锁一个新技能,相当于一个新流派(我就不是你们的目标消费群体了)<br/>②能提升同一个英雄每次游玩的差异体验吗?比如游戏内选择某一流派后,这一流派卡牌出现概率会上升。例如选穿透,穿透类卡牌出现更多。这样玩家对组排的可控性又提高了(当然难度会下降)。<br/>③再谈氪金的体验。单机游戏我还是喜欢买断。单机花钱变强我是没兴趣的。我说的花钱变强是指英雄等级,以及局外道具等。除了花钱买英雄(这点我没意见),花钱变强不可否认是你们有意设置的氪金点吧。假如我靠着花钱,打通了更高难度,我会将成功归因于外界,归因于充钱了,这种感觉是不好的。对于单机花钱变强我感觉是很蠢的,因为你不需要和别人比,我花钱变强为了打败更强的敌人,但电脑敌人变强TM不需要花钱啊,我和机器人攀比个什么劲。<br/>④既然氪金变强是你们有意设置的氪金点。我对此建议一些:增加梯度奖励,现在简单到困难到地狱,除了首通宝箱好像没有其他奖励了。为了诱惑大家冲难度可以再想下。增加排行榜显示数量,显示得多了会让下面的玩家有挫败感,那就显示100个,或者几百个,这样才能诱惑一些氪金大佬冲冲冲嘛。