永远的7日之都

都市幻想RPG手游

荣耀
荣耀 60

系统基础参数

上市日期
2021-12-10
外形
161.40mm*73.30mm*7.98mm/179g
CPU型号
高通 骁龙778G
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 642L
RAM容量
8GB
屏幕
6.7英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4800mAh
续航时间
理论待机时间约约600小时
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玩家评论精选

史高飞

从大四到工作,七都大概玩了一年半,期间认识了一个土豪妹子,氪了两三万的大佬,每周带我刷周本,帮我渡过差装备的那段尴尬时期。玩了很多游戏,像她那样的好人真的很少,还是非常感谢的,顺带了也让我对七都的印象特别好。七都的人物立绘和建模都很精美,音乐也很好,可惜周目刷剧情的玩法,实在太非主流了。这种玩法可能刚开始玩家会觉得很惊艳,很有新鲜感,但剧情周目刷太多了,就会很无聊。毕竟不是gal对吧,周目刷再多,也没有h场景的奖励。h场景才是gal玩家的第一原动力啊,没有h场景的gal,是没有灵魂的。缺失了灵魂的玩法,你怎么可能留住玩家?

02-02

龙皓晨

客观评价吧,退坑有些时日了,这个游戏人设和想法都是很好的,但问题也很突出,首先是不同同类游戏的剧情丰富度,情节选择的单一与不自由性首先就束缚了他的进一步发展,七天的时间里应该有更多的玩家自己触发的剧情,并且走到一个答案的路径不应只有一条,可以每一条都很苛刻,但不能只有一条,除真he,不过因为是手游,可以理解,而后是时间问题,很养肝,但也就代表了玩家的兴趣没办法连续,不像是在玩游戏,而是被游戏玩,合理的体力控制是有益的,但这样不得不说会造成一大批玩家流失,其次劝氪很明显,这点就不提了,而战斗画面的硬性重复也是很致命的,新的周目玩家更想体验的是不一样的剧情,而不是战斗,这会耗费大量时间而新的剧情又偏薄弱,不能成为玩家反复体验战斗重复的动力,最后是神器使,加强的手段,战斗的操作,都只是中下游,平衡做的并不好,但说了这么多,这款游戏也是少有的一种新题材的探索,而且开荒初期确实会让人很兴奋,简单来说就是吸引力足够,但持久不足。

02-13

羽濑川小鸠

这游戏到20年5月就应该截止了,策划天天犯病,20年520的暗托事件导致我退坑的,那时候想吃双up卡池的螃蟹,也不想想自己抽卡有多贵,换算下来28rmb一抽还是180保底的。又赶上一堆毛病,主线也模糊不清,任务都搞不明白。

02-21

米拉杰

剧情确实不错,人物立绘也不错,然而“网易游戏”该有的样子也有,肝+氪,一段CG安排了3到4个“跳过”的按钮硬拖时间。通关条件苛刻,中途一旦选错选项,可能直接导致本关卡几十分钟白玩。一旦进入7天剧情,只能硬生生过完7天剧情,不能中途重新开始。老玩家觉得没难度,但对于新玩家来说这种方式极不友好

02-28
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