
根据玩下来的体验就是:根本任务在于人口和资源的平衡,以及电力的分配,只要根据上面的三条提醒线(电力、食物、水资源)的实际容量和警戒线进行大致估算就可以,整个资源运用大概可以用“估”来形容,所以难度不会太高,前期容错率有一定的宽裕范围但也不至于过宽(游戏体验构筑的不错,大概是高水平中难度,相对的),很好上手。

没有冗长的新手指引,给到我一定的探索空间,觉得是这个游戏的优点,能让人主动去寻找游戏的玩法和乐趣,比如说根据玩家的能力进行工作分配(为了确保玩家能快乐游戏也还是在任务那里做了一定的指引)。
游戏的正反馈构筑的还算不错,非封闭的模式(瓶盖)确保了游戏的可玩性,至于后面还在摸索。
缺点是等待时间较长,到了二十几个人那会儿就主要在慢慢发展,运行稳定人们开心幸福(误)小孩满地乱跑(挂机时间很长,优点是不肝)但是由于细节搭建的很有趣,画风很喜欢,所以等待时间就是在东戳戳西逛逛。
游戏里有很多值得思考的细节,以这个内容作为题材的话,还是希望难度更高一些好(建议直接开幸存者模式,如果把握细节能力强的话)。手游似乎耐玩度不是很高...(我大概率一个档走到底不会重开)。

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