
目前玩到四十级,谈谈我对游戏的看法吧。首先,看的出官方有花心思在剧情上的,支线中老爷爷的过去,德里奇放在果酒里的曜日之证,以及大量人物和装备的背景介绍,巨量的细节让这个世界显得真实,大大增强了我游玩时的带入感。

然而,我一定要吐槽第一章那诡异的剧情,什么大小姐开某个很牛逼的技能把boss定在悬崖边上,一堆决心以死明志的队友傻站着等配角npc把它推下去,强行黑深残,让我当场笑了出来。
还有主线任务的战斗,曼珠沙华和大树那一段真心卡了我两天的时间,我一个弱小可怜而又无助的牧师好不容易打掉了两个boss,一堆小怪又在下一刻将我淹没……不得不说,当初真的是杀人的心都有了。
钓鱼出货的丰富性也是一个问题,这个游戏的鱼塘当中只有鱼,出了鱼之后卖鱼币换道具,这种模式相当单调,与主体游戏有着一定的割裂感,可以将部分鱼币购买的物品加入池塘的出货,在加上随机出货的宝箱来增加随机性,应该会有一定的改观。
同时,鱼只能卖也是一个很奇妙的地方,可以给鱼添上一些特殊的作用,例如制作药剂,或是给喵特一类带猫耳朵的npc增加羁绊值。
SSR得出货更是一个相当奇妙的地方,我之前121抽只有一个神巫女,接下来二十抽连续抽出了两个ssr的弓箭手,这个诡异的掉率太过随性,给了我一种很难受的感觉。
当然ssr对游戏的游玩体验影响不大,合理的阵容搭配可以给予玩家一个至少正常的游戏体验,但非洲玩家对ssr有一种诡异的执念,我还是希望游戏可以出一个51抽概率up一类的系统,稳定ssr在游戏中的获取。

因为游戏的数值太过复杂,目前出现了一个很诡异的情况,一个沙漏卖3000魔石,用使用沙漏得到的五点活性打裂缝可以拿9块绿石,两个沙漏差不多就是一次遗迹,一次遗迹在魔镜的配合下得的物品卖掉可以得到10000~20000魔石的收益,以及大量经验与星币。
这导致肝帝玩家可以轻易甩开普通玩家一大截的距离,我21级看榜上有41级的玩家,而我40的时候别人已经把主线全部打完了,这种奇妙的状态让我难以吐槽。
最后要说的是法师的数值过强,听大佬说,他两个法师一开大,噩梦一百层的boss就直接暴毙了……这个槽点太多了,我都不知道怎么说好了。
ai智障已经有太多人说过了,我就不在继续赘述了,部分任务的因为等级不足无法继续而卡在很奇怪的地方,例如我已经拿到了望海冰的钥匙,但任务还要我去望海冰家里找正在城墙上的望海冰问她的钥匙在哪,本来应该出现在钢铁之心入口的老奶奶变成了空气……
勇者的定位让人感到很迷茫,就像是一个多出来的职业,敢玩勇者的大佬想必都是真正的勇者。
最后要说的,是剧情战斗中自己的人物与剧情中大小姐和忠犬少女切换的出戏感,其实官方可以加一个卡牌是玩家在某某世界中与相应人物羁绊的具现,并非真实存在的设定。
一不小心发了很多牢骚,就此打住,希望这些问题可以得到官方的优化。
总体来说,这部游戏还是相当优秀的,人设精美,声优大牌,官方玩了很多有趣的梗,音乐虽然有一定借鉴的因素但很能烘托气氛,我就尤其喜欢钢铁之心那里的背景音乐,厚重而哀伤,与剧情相得益彰。
我对这款游戏有着相当高的期待,给个五星,等待公测时游戏的最终体现。

我的队友,已经都跑去左边了,然后我往右边又跟过来,然后色欲就给曼珠沙华打死了,然后一剑一个队友

你奶是什么?现在快关服了,你练奶也没用了

我就记得夏衣有蝴蝶,真想过的话练那个r卡的女仆奶,用我说那个方法刷遗迹,一天起来或许还有希望。

是那个腹语的那个吗,有蝴蝶的是曼珠沙华老师

嘤嘤嘤,我是普攻带的沉默,不是武器沉默弓

杀不了,迫真,被一剑秒了,最高记录差6条血沙华对a失败了,关键沙华老往左边走

我想想,我过的阵容是神巫女+泰坦+古草香+夏衣+主角弓

我。天空第一章的那个苦瓜老师沙华老师那个第二章出场的那个最强男人加上我主角弓。打了一晚上,好感掉光了都没过,嘤嘤嘤
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