古镜记这款游戏既有中国风也有悬疑感,简直完美得戳中了我的点。而且也确实非常好看,好看到我发微博之后多年不联系的朋友都问我这是啥游戏。
游戏剧情中的李泽珑的风格和整个游戏基调完美适配,看得出来PV也是很用心做的,歌词和画面的匹配,中间的转场,最后所有人回头看的镜头蛮神的。剧情是以金鸟奇案为背景,很喜欢以中国传说故事作为背景的探案游戏。
游戏题材
古镜记是一款国风推理游戏,故事植根于唐传奇古镜记的设定,结合了三言二拍中喻世明言的沈小官一鸟害七命的案件。
风格诡异悬疑,剧情耐人寻味,游戏设定考究,十三万字文本、二十余个结局。
主角人设
纯情男主俏古镜,贫嘴+毒舌的王道组合
【白冉】:21岁,成都人士,有大姐和哥哥。从小自由散漫却古道热肠,一路上帮忙最新了不少冤案。(有点贫嘴,撺掇古镜化形但没有成功)
【古镜】:被捡到的神秘古镜,拥有法力,可以照出一些肉眼看不见的事物。据自己称已经可以化型(但认为没有必要化形),毒舌,懂不少网络用语。
整个游戏很有沉浸感,比如可以通过调整歌女的手来调节音量,翻书的动态是仿真的,人物的心情变化会体现在表情上,人物互动的时候有体现过程,这些细节都增加了人机交互的体验感。
线索比较生硬但是有联系的,比如“鸟笼血迹”只能对应含有“鸟笼血迹”的句子,只含有鸟笼不行;“深蓝色长袍”同理,只能和含有“深蓝色长袍”的句子合成,和“深色衣服”“深蓝色”都不行。能改最好,不能改也不是说非得看攻略,另外下一步不知道去哪里是胖布丁老问题(?)了,迷失岛南瓜先生都有这种对话完之后得摸瞎找线索的情况
原来如此!我刚开始以为是有联系的两点可以推理出第三点,比如死亡时间和下雨时间可以推理出一个新线索什么的,没想到还要包含相同物品。还有就是迷失岛和南瓜先生是密室逃脱类型的,不知道去哪里可以全部都走一遍,但这个有行动点,每次浪费都觉得太可惜了
那些游戏瞎摸索没事,这个游戏瞎摸索可是又花时间又花钱
哈哈哈哈哈就是这样,啥都是有人喜欢有人不喜欢。
我非常喜欢画风和剧情,不喜欢的是玩法,缺点部分基本上说的是玩法的问题,而且每一点我都说了自己的想法。要是玩法更合理了,我就能更快乐的玩游戏啊,要是不喜欢我何必发这么多字的长评?
我并不是说古镜记因为和迷失岛南瓜先生一样需要瞎摸索就不是问题,相反我说的是这个问题一直没改。迷失岛到处转到处触发也很花时间。
把画风摆第一位,行,你倒是直爽,不是一路人,不上一条船,我走我的百花绚丽阳关道,你过你的金玉其外独木桥。
不能惯着,像我一样,动动小手,说再见并不难
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