古今江湖
让你构建出意想不到的卡组

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玩家评论精选
萨卡斯基
第一次写评价哈,首先很喜欢这类游戏,这让我对游戏的初始印象不错,玩了大概2天,因为是测试服,流程不长,已经通关,大体上讲是满意的,画风比较和个人胃口,图书馆抽卡的设计也蛮新颖的,关卡的设计也很不错,以上都是这个游戏吸引我的地方,但是可能是测试的原因,感觉还有一点点问题(仅个人观点。首先bug略多了一点,比如幻境中素材的奖励显示经常出现图标变小甚至消失的现。在使用长拳时弃掉另一张长拳时,弃牌会一直卡在屏幕中间,最神奇的是这东西还会叠加,一张叠一张,炒鸡神。当使用利剑无意抽到过牌卡从而过牌时,抽到的卡有时会无法出牌,点击只会显示说明,这时当你使用长拳弃掉这张牌时,它也卡在屏幕中央了,就在那一大摞长拳上。
罗马许愿池
玩了一下午,总体来说游戏肝度中等偏上。有时候甩卡时会卡住,游戏只有一种货币靠任务。游戏机制有点类似杀戮尖塔和小红帽那个手游,不过很有自己的风格,加入了很多新的游戏机。
赵妮娜
游戏是个好游戏,roguelike+卡牌的模。而且难度循序渐进,对第一次接触此类游戏玩家较为友。将类似游戏中的每日挑战分为几大岛屿,每个岛屿有不同特性不同装备,是一个很好的改。部分试炼有助于提升玩家游戏理。总的来说是一个可玩性很高的优秀游戏,和同类知名游戏相比在游戏性上毫不逊。以下是几点小建议希望能对游戏发展起到一些帮。建议在幻境入口加入取消进入选。在进入幻境时,没有确认选项,点一下就消耗体力,并进入关。我已经三次点错。建议在进入关卡后,加入取消探索选项,并将体力扣除的时间节点选在欣然同行之。建议保留挑战关卡,那个进化挑战设计的很精髓,但想要再次回顾却找不到入。建议加入训练用稻草人,可以在已捡到过的卡片范围内配卡组,从而对卡组强度有相应认。方便提高玩家水平与游戏理。