古今江湖
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装备、等级都需要耐心,九黎手游还挺肝
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捍卫星球手游pvp真是笑skr人了,塔长脚还是头一次见!
玩家评论精选
李彤彤
本来不想写评价的,看评分有点高,重新下了一下,看到邮件的时候震惊了,这游戏的邮件居然没有时限的,我一年半之前的号,玩了一天,新手教学也没做完,邮箱奖励堆满了,光是金叶子就领到了4000多。人物经验居然是按天计算的(包括离线),离线432天,然后左上角(类似等级)就声名远扬。重新过了一遍新手试炼,然后去抽卡,抽不到的金叶子直接买(英雄令)其实我就是个玩了两天的萌新,只不过这两天中间相隔了400多天,也有十几个橙角色。
任怡旭
但小问题也不少:首先最不容忽视的就是游戏特质,明明应该是网游却游走于单机的边缘,这有些让人无力吐。作为一个网游他并没有像样的社交系统,并且还出现单机游戏的通病看广告得苍蝇腿福利或许经费是真的紧张但过度的广告营销体验感就下降了,上线就是广告系统公告也是没。而且看广告也就看吧福利怎么也得跟上啊,不然还不如单机。其次“初见惊艳,再无相见?”刚开始玩是真真卡牌迷的福利
鸭的喜剧
看了下这平台评论,有点奇怪这么好的游戏怎么会在小米上冷门到这个程。
aaew
游戏整体四星,还有一星给武侠这个主。挺好的游戏,不氪金也能玩的很舒。就是游戏的平衡性做的不够好,某些英雄过分强,其他大部分都没有特。收集英雄除了满足收集党的需求之外,没有其他太大的用。还有一点想说的是,段誉实在太强了,严重影响游戏体验,有了段誉之后就不想再玩其他流派。希望能够平衡一下全部的英。
原味阁
还不错,类似月圆之夜,不过这个剧情节奏慢一些,想精简套装不容易,怒气上不来,攻击就打不出去,只能慢慢来
蜀中桃子姐
游戏。我个人玩游戏的时候对画面其实关注不高,主要还是看游戏。卡牌游戏我玩了不少了,对于这种roguelike加卡牌的玩法特别喜欢,游戏想停就停想关就关,roguelike的玩法不会让人感觉太过重复,所以这点天然可以给上5。但说到这点,本游戏就会有一个问题,毕竟这是一款单机性质的网游,讲道理还算是挺肝的,武学拓印,人物升星,打通静脉,一个个都是远远的望不到头,不逼氪,但不氪金就路漫漫兮其修远兮。虽然看着自己的人物和牌库慢慢充实起来,养成的感觉还蛮不错,但对于新手来说,人物属性细微的涨幅对游戏体验带来的改变,远不如根据自己现有的人物来组个好阵容来得实在,而正因为是单机游戏,平衡性基本没有,好用的套路其实也就只有那么一俩个,虽然有6个不同的幻境,但讲道理后面5个不过是“少林plus”,设置了一些不同的“挑战”,但本质其实差的不。而且每一局游戏里的所提供的buff都大同小异,大多数都是数值上的加成而无趣味。