钢铁命令

组建传奇军团体验二战风云

荣耀
荣耀 平板7

系统基础参数

上市日期
2021-03-01
外形
240.20mm*159.00mm*7.55mm/460g
CPU型号
联发科 MT8786
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
RAM容量
4GB
屏幕
10.1英寸 / 1920×1200像素
电池容量
5100mAh
续航时间
理论待机时间约30天
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玩家评论精选

陈小同

这款游戏,我接触的时候就知道这是我选择之中的一个失误,首先关于战争元素的游戏我本人接触的就不多,没有参照进行衡量优缺,然后是关于这种非常纯粹的战争策略游戏的兴趣不高,最后自然就是游戏本身的复杂程度与趣味性会低于其他类型的游戏,更加注重脑力的运用,都让我对此类游戏望而却步。但是既然做了选择,就要为自己的选择买单。那么我将以一个带有抗拒心理的路人玩家来看一看这款钢铁命令。钢铁命令是一款以二战为背景的“战争历史编年体传记”,玩家将要加入1939年—1945年间一些重要的历史战役。先看这个游戏背景,就意味着这款游戏在内容上,定位玩家群体的要求会比较高,它的目的性非常强烈,一是对二战(战争)元素感兴趣的玩家,二是对战旗玩法能接受的玩家,三是喜欢策略烧脑的玩家。三个条件一筛选,基本只留下自己的目标玩家。这对比其他类型的游戏,比如经营养成,目的性比较直接。虽然前期的玩家群体会比较少,不会像经营养成,如果有不错的画风,生动的故事或者其他特别的玩法从宣传里透露出来,就能吸引大量玩家下载,但是这种经过了自身筛选的玩家群体会更加容易转化为忠实玩家,比起一下子吸引很多玩家,后面体验之后大批量流失,钢铁命令的玩家流失群体会比较小,除了我这种心血来潮下载的路人,评论区可以发现大多数都是有此类经验的,甚至于很多都是老粉。这说明,钢铁命令对于游戏的口碑营造还是比较不错的,所以才会有玩家愿意拥护与买单。那就看一下它究竟拥有怎样的魅力。▌将领与养成策略游戏,丰二本丰接触的不多,给我感觉比较不错的是纸上谈兵,以清奇的画风+简约的地图版图展现手段,以及多款文字兵获得一定的好评。但是这样的策略玩法,注重策略的同时并不注重变化。时局是变化的,而能够看破时局的人,是将领。这款游戏就搭配了将领的玩法,而将领是需要养成的,通过养成能够带来更大的效益。而将领每一点微妙的变化,都会导致一场战役产生不同的结局。每个将领还拥有自身不同的特长,这就像是对应了人的一个性格特征一样,不同的人不同的决策与带兵方式,个人感觉设定上还是比较符合现实的,而针对敌军,就可以利用将领的优势进行“对症下药”。超过100位将领,新手给的几位将领还可以,基本满足需求,不过这部分的新手指引不强,很多将领的特色不是很明显,所以萌新玩家入坑还是有难度的,最常见的就是满论坛会看到玩家问某个将领值不值的养。毕竟是策略游戏,我觉得养成的难度就不需要这么复杂了。所以这部分既是策略玩法当中一个很重要的变化亮点,同时也确实有一些方面可能需要再完善一些,让新手玩家不至于太茫然。▌时局与变化一场战役的关键,自古已就有了定论,无外乎是天时地利人和。而这个结论在多年的战役之中,也都有一些案例进行佐证。这款游戏则将这些因素都纳入到游戏之中,期望打造效果最为真实的拟战场。1.丰富的兵种游戏中的兵种几乎把能够想到的都纳入其中,并且还进行了兵种特色的拓展玩法,比如具备建筑功能的兵种,可以进行建造,建造能够提高防御能力;空降**,能够进行突袭,活动范围更广,可以进行后方的突围;空军支援,每回合虽然只能进行一次,但是能够直接选定某个目标,而无须等待我方其他兵种到达前线进行作战。2.士气设定这个设定我觉得很有意思,虽然自古代兵书就有记载关于士兵气势的重要性,但是在其他小游戏中基本是没有看到这样的安排,这个设定会非常的合理,是人就会有情绪上的波动,战争中气势的状态往往大多数就决定了一场战役的胜负。古时候就有演奏乡音扰乱敌人气势的手段,不过在这款主策略的玩法中,并没有这些,影响的主要的布局与天气系统。敌军强弱,包围状况以及特殊兵种(包括**)都会降低士气,天气中的雨天也会影响战争,造成无法行动的情况,这点会让整个战局变得更为复杂,风云搅动。而实际中的情况也是如此的,甚至可能还会更复杂一些,比如是否存在地方卧底等情形,目前来说,这些设计都让这个战疫的真实性更高。3.后援与侦查用细致入微来说这款游戏,应该是不为过的。支援与侦查也被考虑其中,并且有迷雾也会影响士气的设定也与上面的玩法紧密联系,所以就需要即时进行侦查,而支援就是关键时刻的最后一颗子弹。▌调兵遣将皆不易正因为这款游戏制作的细腻,对很多部分都进行了仔细的考量,所以难免会有疏忽的地方。比如游戏的平衡还是有些问题的,氪金与不氪金就会形成两种体验,如果氪金大佬买空,就没办法体验到敌人的强大,策略会大打折扣,不氪金就会直面人生的黑暗与艰难。其中,游戏机制队友操作比较诡秘,有时候甚至有超越前作的情况。上一秒我还在百思不得其解的进行前线的大作战,下一秒队友都不行了,大后方八百米告急。并且海战权重依然不高,削弱百分之五十的影响太大。敌人AI和友军AI完全不是一个档次,伤害效果就有很大的差距,特别是空军,我方空军一次感觉血条都没什么变化,敌方一下就直接半血了。我觉得,这种游戏注重的还是策略,主排兵布阵上面的玩法,结合各种变化元素,包括天气,士气等等,这种队友的问题不应该造成太大的差距。▌总结虽然不是我喜欢的游戏分类,但是制作商确实很不错,画面上很有质感,颜色就有一种代入二战时期的氛围感,不说内容还如此丰富,虽然还有一些小缺陷,但是还可以后期优化,对于这样一个工作室出品,算是挺不错的,喜欢战争+策略元素的玩家完全可以入手。游戏内广告不强制,植入痕迹不重,体验感良好。

03-06

买建明

E社真的良心,零氪也能玩的很开心,就是感觉部分特种部队太弱了,比如苏联那个防空步兵

02-03

张鹏翼

很不错的游戏,策略性很强,步兵也起到了很大作用,问题是,啥时候能把将领名字改回去啊( ゚皿゚),看着难受

02-15
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