钢铁命令
组建传奇军团体验二战风云
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玩家评论精选
邪恶的小调
保留传统风味,又不乏新意,就是后来出的这个每日箱子挑战纯抬练度,有点单调没毅力天天打,总之一年多了补个好评
虹桥迎宾馆
我来说一些个人想法吧。<br/>优点:1特种部队卡,空降,工事改变了步兵没有将领就炮灰的e社传统。<br/>2将领加血少了很多,增加了更多策略性(最初还只加攻击)。比起世4古德里安杀一圈好很多。<br/>4海军战斗优化,终于有点策略性了。<br/>5有迷雾,但不像征罗一样恶心。<br/>6增援使游戏更有二战战役的色彩,而不是欧陆的那一套。<br/>缺点:1看得出,e社的创新还是在那一套步骑炮的体制上改动。一个系统可以从古罗马适用到二战。我本以为能有更多二战特点的东西。<br/>2独立空军!补给系统!现在的空军性价比远不如陆军,完全是鸡肋。冬天,泥泞中的老虎,空军的补给破坏力,都没啥体现。<br/>3装甲没地位,包抄到后方了,敌军也能从空隙中出来。就是打连击,和欧陆骑兵有什么区别?说到底,包围也就降士气,ai又不会主动撤退。机动性还不如空降兵,补员又贵。<br/>4大地图的征服模式……我觉得将荣专精战役,世征专精战略,两者互补是最好的。(我还记得世4的巴黎巨炮)也可以避免重复。集团军模式我觉得挺好,虽然有问题(队友削弱反而加长时间,军队和地图限制失去了会战的趣味。装甲走得和步兵一样慢)但也有创新。但征服就是不折不扣的速成品。我觉得和1914的投降机制一样,不是出一些玩家想要的机制就能弥补缺点。<br/>5e社游戏是战旗游戏,策略性大于历史性,但历史不应该只是一层皮。《装甲兵团》算是老前辈了,最近的续作,值得e社学习。它的优点就是上述缺点的改进。(独立空军,包围,控制系统,各种兵种更明显的定位,融入战略的战役。)