航海王热血航线
航海王正版授权,传奇伙伴登场

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如鱼得水窗帘布艺
体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力体力不够 闪避机制僵硬闪避机制僵硬闪避机制僵硬闪避机制僵硬闪避机制僵硬闪避机制僵硬闪避机制僵硬闪避机制僵硬闪避机制僵硬闪避机制僵硬
贺瑾
话说是要做成圈钱手游了吗?如果不是的话麻烦优化一下打击感,如果不是的话就请出点低氪玩家也能买的起的划算物品,我不能理解那些198328礼包里面的东西有多诱人,我也确实不觉得这游戏福利有多好至少目前来看还有很大进步空间,相比于你们的另一款海贼手游似乎好了一点,但是人不能总执着于过去吧
龙湾教育网
我从开服玩到现在并且全勤,氪了所有新角色的通行证和月卡,还有两艘328的彩果船和一些早期性价比比较高的礼*,战力过千万了,也氪了也肝了所以我对得起这游戏,但你们对得起一直坚持着的玩家吗? 每次发现你们把奖励缩水时,真的会感觉游戏不值得。每日任务竞技场任务和每日首胜的金果少了,角色伴生活动商店也给砍没了,每个新限定商店里是有三票和20碎片的,最过分的是新角色试玩以前每关给30金果现在是20,以后再砍成10?新玩家不理解20碎片的含金量,有些需要五星有质变的例如黑胡子这样角色,平民玩家是靠每日两片来积累的,20片就让周期缩短十天,可以去追其他角色。 至于压榨玩家金果库存的东西,最明显的就是一个多月出一次的金果船,平均7000,本来一个月攒的金果和票可能刚好能凑够一个保底,这出金果船的频率真的是逼平民破产。当然那些500万总战以下的也没必要跟我杠什么可以不抽,抱歉我们的游戏态度和体验是不同的,请你们玩久了之后再来看待是否要继续跪着玩游戏。 以前的新限定角色伴生活动是持续三周,然后一周的长草期让玩家休息一下,因此是四周的间隔,一周至少也能攒十抽。可是赤犬到雷利中间只有三周间隔,这不会也是你们的试探吧?看看玩家意见大不大?该不会以后你们的ss全都要缩短周期吧?三周的周期,两次限定出一个金国船,三个月出一次典藏,那我这种月卡通行证玩家如果次次保底是绝对保不了图鉴了,你们会流失一部分最能给你们保证在线率的玩家,然后剩下的是想玩就玩全看心情的氪佬,和感觉有新鲜的而入坑但去留不定的新玩家,如果这是你们想要的未来那么请便。三周最直观的影响是抽卡导致金果消耗的周期加快,但还有很多游玩体验的影响,比如角色培养周期缩短了导致升级难,升星难,觉醒难,爬塔难。满氪玩家可以体力拉满,平民和零氪是做不到的,刚刚升到120发现你们又提升等级上限了,给玩家们一个喘气休息的机会吧拜托了。 角色平衡我觉得不是大问题,反正新角色只要努一下力大家都有,用相同角色打不过对方那就是自己菜,喊着削弱,角色弱了那些喊菜的人本身也不会变强,只会更菜,被人打的更惨,真想玩竞技场就去练技术练意识,多看直播学习各种技巧,别一天到晚拙匠怪工具。如果你说你没有新角色,那确实是因为现在攒资源比以前难得多,这要回到上面官方一直在试探玩家底线,一点一点减少玩家所获得资源的这个问题上。 这款游戏我真的玩了挺久,已经变成每天生活的一部分了,因此这些真的是我很想对你们说的话,希望官方可以看一看。反正不看也无所谓就是了。
李依琳
游戏本身还可以,运营和策划纯纯nt,靠着IP吃粉丝的钱,骗氪,bug不修,活动永远是一个模板一个奖励,新角无脑堆数值机制,你镜头能不能做好啊?就这还学人出双人角色,竞技场视角被骂到现在一点不在意,放究奥就是独自沉醉小黑人,这游戏还没运营明白又想开发新海贼王IP圈钱