汉家江湖
50+可加入队友,100+可学习武学

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玩家评论精选
葛晓倩
自由度很高,选择不同会有不同剧情发展分支,招募不同的队友,很有意思的游戏。
youky
一周六十级通关主线的新玩家说下感受:<br/>汉家是披着手游皮的传统武侠养成类RPG,不氪,拿着刀魔主角搭配辅助队友,能在副本嘎嘎乱杀。<br/>真遇见无法解决的,还能帮会摇人,让老大哥带着你嘎嘎乱杀,体验还是相当不错的。<br/>不过作为RPG,吸引我们的是故事、人物,那个有血有肉充满浪漫色彩的江湖。<br/>目前汉家的剧情实在太贫乏了,无论是主线、人物列传,都处于有头无尾,玩家没有代入,也就没法共情的阶段。<br/>而且,剧情的单薄是会直接影响到玩家的养成欲望的。<br/>我知道满级后可以继续升潜能、升心决、提潜能、搞装备,但这些好像没什么用。我们修炼主角,是为了通关游戏,在结局时打上一场痛快的大决战,但现在已经通关了,再去陷入虚无的培养中就显得毫无意义。<br/>说说PVP,我认为同质化严重。说是和玩家对战,但其实除了ban人和抢人环节外,甚至无法操纵角色。<br/>这让游戏性大打折扣。其实可以开放一个选项,让玩家自行选择论剑时是自动化战斗、还是手操战斗,在PVP上鼓励手操博弈,我认为是可以为后续的武学系统开发出更多套路的。<br/>最后,我喜欢武侠,在朋友安利下接触到这款游戏。上述种种让我感到平庸。<br/>然而,汉家里有个令我眼前一亮、大为惊喜的设计!那就是汉家自走棋,血战之路!<br/>可以说,我完全是因为血战之路,才保持了对汉家的兴趣,并进而通关游戏主线。如果不是血战,我想我会在桃花入队后,就会因为觉得无聊而退游,真的。<br/>血战目前虽然不够平衡,但根据核心绝技,来决定不同流派搭配不同心法的玩法,让我有种回到war3,打了一把武侠RPG地图的感觉。这养成感,不比主线来得强!(不开玩笑)<br/>刀塔自走棋、炉石自走棋、云顶之弈,早已证明自走模式的潜力。而且在中国,就像聚集在这里的大家,许多人都是有一个武侠梦的,那为什么不能诞生一款武侠自走棋呢?<br/>血战的框架,我认为是完善,却难以再加进更多新东西的。不过办法很多,我想到的就有两种:<br/>一、给人物加上臂力、身法、内功的属性,武学威力与其需要的属性挂钩。同时存在我是力量流,但需要身法系、内功系武学来辅助的情况。<br/>二、沿用汉家江湖的框架。把游戏内已经存在的各种外功、内功,按自走棋的模式进行改良优化。最开始你们都是拿着柴刀,用着江湖心法的小虾米,而在一轮一轮博弈后,你成功修得绝世心法、掌握顶级外功,与对手决战华山之巅。不如说这样才更有华山论剑的味道。<br/>以上是这一周下来的游戏体验。<br/>汉家不错,但我却开始期待一款国人制作的武侠自走棋了,如果有T友知道市面上存在这样的游戏,请一定留言告诉我!