汉家江湖
50+可加入队友,100+可学习武学
汉家江湖新手怎么玩,用小米MIX4能行吗?
陈延乔
来自小米 MIX 4
不爆肝也不氪金,汉家江湖手游对新手很友好!
孙茂珲
来自vivo Y73s
武学,心法到装备重铸,汉家江湖游戏机制太过复杂了
刘嘉俊
来自小米 平板4
主线缺失、伏笔莫名其妙,汉家江湖手游没想象中好玩
冰雪时光
来自小米 平板5
天赋、装备洗练...汉家江湖手游玩法很丰富
罗湘晋
来自华为 Mate 20 Pro
各流派平衡度太差!汉家江湖手游充钱才是大佬
吴钟赫
来自iPhone 13
新手轻松打败老手!终于知道汉家江湖手游为什么没人玩
郑素贞
来自iPhone 12 mini
超爱捏脸玩法!汉家江湖手游自由度很中意
林籽
来自iPhone 12
室内陈设家具不能转方向!汉家江湖手游家园玩法有点糙
赤羽业
来自iPhone 12 Pro
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玩家评论精选
郭女王
打个4.99分,感觉还有进步空间<br/>上一篇评测不太认真,那我就补发一遍修改的:<br/>自由度没得说,人物属性装备各方面,都优化的不错,氪和不氪差别不大,中度肝就行。<br/>从捏脸系统来说呢,是这种回合制游戏一种死板主角的一小点改变,diy的吸引力确实大,但是这个捏脸系统还是想吐槽一下,人人都是大众脸型,换个发型换个眉毛确实让人苦笑不得。<br/>故事版剧情模式太少了,目前只有蓬莱哪个副本感觉还好玩点,希望能加点故事模式,对于喜欢玩养类的游戏玩家不是一种福利?<br/>氪金系统丝毫没有槽点,这可能是最良心的mmorpg游戏,但是这个残章系统好坑,金色残章售价不高,但是成本越来越高,目前我才三四十级,每上一级要几万学点(突然肝一紧)优化一下肝度行不行qaq。<br/>我目前可能还没开放一些系统,所以不知道是不熟悉操作还是根本就不会玩,教程能不能贴心一点?<br/>玩家福利贼好,虽然不喜欢一步一步走的战斗方式,但自由度还是没话说,几句话总结下我写的:<br/>推荐指数:★★★★★<br/>氪金指数:★<br/>画面评分:★★★★<br/>爆肝指数:★★★<br/>体验指数:★★★★<br/>人物风格:★★★★<br/>工作室ip:★★★★★★★★★★★★★★★★★<br/>喜欢玩rpg武侠游戏的,养成游戏的,策略经营的,音乐游戏的求关注,求关注(小打广告不要折叠我)
贪玩的小毅本人
给四星,游戏很不错,武侠风游戏中独树一帜,不氪金勉强也能玩,就是神功不氪金你不容易升级。零氪,挂机八剑一个星期没掉一个残章,水云掉三个(八剑,水云还不是神功级别的功法)不过慢慢攒,三四个月差不多可以把八剑,水云升满。紫色的神功不氪金也就只要三四个月就能满了。<br/>新版本把评分从四星改为两星。(新版本不需要挂机了)<br/>不说新版本吵的沸反盈天的补偿问题,不提萌新和老咸鱼,氪金大佬和老咸鱼之间不可调和的矛盾问题,单单说游戏的bug,确实是我玩过的游戏中最多的,当然松鼠也在尽力的修复(小工作室大部分人也能理解,吧)<br/>新版本增加了游戏的氪金点(武学突破,潜质突破,武学真解等等)在这里我要给想要入坑的萌新一个及其重要的提醒,本游戏抽卡系统没有保底!没有保底!没有保底!如果你是非酋,你攒一年的资源可能都抽不到一个最顶级的卡。欧皇可能一个月得到的顶级卡比你一年都多。<br/>总体来说这个游戏是个好游戏,不骗氪(这是真的)不逼氪(???)
21客
玩了将近一个月了。。。。。真的特别喜欢,当初金庸的时候就是熬夜熬夜的玩,但真的剧情方面。。。。。让我有点难受,(关于凌雪为代表的几位女主)对,就是大家普遍说的ntr问题,其实我个人是特别讨厌种马文剧情,每个人有自己厨的角色很正常,不能哪个都喜欢,但是像这种前期暧昧(?)的剧情那么多,突然后面冒出一个人横刀夺爱,这种感受真的很吃瘪。。。。虽然不影响游玩吧,但我是一个剧情或者角色至上的玩家,之前玩fgo就是,哪怕氪多少钱,真爱氪出来就行,这个游戏也是同理,为了厨的一个角色我宁愿投入大笔资源。而且其中的角色有属于自己的支线我也喜欢的,(像是侠客风云传各个角色),你可以直接就说这些角色有什么官配,或者一开始就说所有角色都有官配,这样我也会大力支持,但如果前期什么都没说,让你对一个角色有感情了,后面突然又扔绿帽,这就像你玩着自己真爱的线,突然来个憨憨结局,就是这么难受。。。。玩到这几个剧情的时候让我这两天都没怎么碰游戏,真的很影响的。。麻烦能不能早日改一下这种问题,制作团队可以搜一下隔壁双生视界内测时也遇到这种工具人剧情后的发展,哎,继续加油吧
郭炳联
首先我必须满分这个款武侠制作用心可见一斑四年的沉淀以及主线支线各种丰满的人物性格刻画让人不能不与之共情。<br/>虽然有些剧情显得比较拉跨但是看得出来文案绝逼文科高材生出生且阅读量之大让我只能望洋兴叹一个理科生玩这个游戏有时候感觉自己就是文盲哈哈<br/>最后就是周年庆的奖励我知道松鼠是要照顾大部分玩家所以给了一个300自选绝潜质奖励。但是我真希望你们可以加一个400的奖励之前存了很多珠子再加上首冲重置还有一个多月白嫖的珠子再稍微氪一点400只是信手拈来照顾一下氪佬的感受好吗(?)尽管如此瑕不掩瑜作为一个4年一直在不断更新完善优化自己的游戏我觉得这才是国产游戏之光对于平民玩家无比友好但对于氪佬真的我觉得松鼠就像个波兰蠢驴。<br/>最后最后手打不容易希望松鼠越来越好青山不改绿水长流
肆拾玖坊
竟然没有给汉家江湖评价,进来补一个。<br/>好多年前玩的游戏,那时候还上了苹果推荐,真心为松鼠感到高兴。如果是按当时的心情,我会给五星,汉家江湖带给我很多快乐。后面因为剧情一直拖着不更新逐渐失去兴趣,弃坑了两年。现在回来看看剧情更新了没有。说实话,有些惊吓,有一点失望。给三星可能低了,我会再深入体验下,如果不是像我想的,会回来改分。<br/>扣星是因为这个游戏现在变得异常复杂,几乎把所有手游里能用的套路都复制了一遍。是为了拉长游戏时间?不靠更新内容靠碎片化拉时长,还在玩这一套么?另外,要赚钱能理解,但是真的只有照搬别的手游中的方式么?我不反对氪金,也希望松鼠能活的好,做出更好的游戏。所以很早就买了部落与弯刀,汉家江湖里也是铁粉,差一点点就到银粉了。不知道自己氪了多少,当年游戏氪金方面还不多的时候,觉得好玩开心都会买个礼包支持下。但是现在进去看到一溜的活动和礼包,熟悉的手游味,老实说,有点反胃。<br/>突然有点怀念两年前玩汉家江湖的日子,那种真正江湖的感觉,而不是点点点,做算术题。<br/>也可能是我的记忆出现了偏差,记忆中总是好的,汉家江湖其实一直都没变过,见了太多垃圾手游,口味变刁了,所以有了更多的期许。<br/>最后,希望松鼠和汉家江湖能真正找到自己的路吧。<br/>7.2回来改评分到四星,被隔壁江湖悠悠气到了。实在是因为同行衬托的好,客观评价松鼠能到四星
苏刘溢
我是从ios四测开始玩的,一直觉得松鼠们都是兢兢业业的开发者,其实从游戏的设计和体验来说,真的是一款值得赞扬的游戏,比一味抄袭照搬的某些X迅X易的手游好太多了。现在某些厂商做RPG好像不用虚拟摇杆控制就不会做了,市场上moba卡牌各种泛滥,创新何在?难道做点不一样的游戏就真不能赚钱了?在tap上看到国人做的挺好的游戏先在海外首发真的心酸…<br/>言归正传,感觉松鼠们做游戏确实不错,但是运营上真的需要好好再提高一下。从新玩家的引导,到老玩家的激励,还有很多需要改进的地方,当然,松鼠们正在爆肝优化,这方面后续应该会改善很多。不过氪金的问题真值得三思。<br/>市场上现在流行的氪金方式有买皮肤买道具和买时间。买皮肤也就是图好看,一般大火的游戏才能只靠这一个渠道赚钱,对江湖X来说,美工可能也做不过来,这条路不可取。买道具说的是不氪金怎么也得不到的游戏道具,这个消费模式虽然赚的快,但是不太讨好玩家,道具平衡性调整得不好的话就容易造成没氪金的玩家心理不平衡,“技术再好也干不过人民币,弃坑了”,平衡性调整得好又容易造成氪金玩家心理不平衡,“老子花了钱还干不过别人,不玩了”,所以除了定位就是专坑人民币的类页游的游戏之外,主要采用这个模式的游戏一般火不起来。买时间是目前主流的选择,十连抽双倍卡充值送礼包之类的已经让大家审美疲劳了,特别是十连抽,作为非洲人民,眼泪打湿的被子都有几床了…虽然这种模式容易给玩家赌博式的刺激感,而且并不太影响平衡,0氪总有一天可以肝到那个级别,但是如果如果肝度太重而让人不得不氪也容易流失一大批玩家。<br/>江湖X目前主要的氪金点有买秘籍买点数和买体力买令牌,买秘籍分为买某些重氪玩家才消费得起的武功和买残章,买点数分为买学习点数锻造次数修炼次数和抽奖点数等,买体力有氪到一定程度有的体力上限和体力补充,买令牌纯粹是为了节约刷的时间,降低肝度,也算是买时间。从这个角度看,游戏氪金主要还是买时间,偶尔买道具。但是游戏复杂的装备天赋武学系统导致氪金系统也比较繁复杂乱,所以可能给人一种怎么氪都氪不完氪了没什么效果的感觉。其实游戏系统复杂了问题不大,这本身就是粉丝向的游戏,但是氪金系统复杂了就容易让原本就不多的玩家进一步流失,对辛苦的松鼠们和这款游戏的品质来说,不太公平。<br/>所以希望松鼠们多考虑一下,游戏机制已经这么复杂的情况下就别把氪金搞得这么复杂了,贪多嚼不烂,虽然这个游戏倾注了你们太多心血,恨不得所有好想法都装进去,但是玩家只是一个人,而且休闲的时候不太喜欢动脑,所以把想法浓缩一下,装最精华的东西的进去就最好了。<br/>顺便提一句,不氪又不想肝的朋友们,既然钱和时间都不想花,那何必在意PVP成绩不佳呢,别人花钱又肝为啥要比你弱呢?每天低保体力已经可以愉快地玩耍体验所有剧情了好吗?<br/>最后希望江湖X越来越好,松鼠们灵感迸发创造辉煌!愿国产游戏的春天快快到来!
王一淼
这款游戏我只给四颗星,少的一颗,是感觉可玩性不是很大。<br/>游戏总体感觉有点像,半瓶神仙醋的金庸群侠传系列,只不过游戏开发者加入自身特有元素,潜质,天赋等系统。但感觉游戏好像说不出的别扭,不知是因为,招式和内功对整体人物的弱化,还是因为别的。<br/>喜欢江湖类型的朋友,可以尝试一下。<br/>最后给开发者一点小建议,前期多加入一些支线剧情,然后设置多个支线任务,最后结果也可以多样化。如果可以的话,能不能偏重一些招式和武功的作用。然后简化一下游戏操作。
夜北
上次更新参悟的版本就退坑了,看到9.0的评分忍不住回来修改了之前因为版本更新退坑的差评,到现在好像3年了吧,无数次想回坑,可已经没有时间再玩。这个江湖越来越有味道了,希望松鼠能一直这么用心。感谢汉家江湖,那一年带给我江湖快意恩仇的体验,再见。
苏菲浅
在下无名剑主乃是《汉家江湖》中的主角<br/>虽是主角却不是武林第一虽是剑主却又不善用剑<br/>世人皆以为没有了无名剑我仅一届凡人<br/>然前来挑战者不知道有多少死在我的鎏芒刀下<br/>我,是剑主,师从昆仑山,不会ha蟆功。<br/>我,是主角,喜好天魔刀,不耍无名剑。<br/>有道是,天下攘攘皆为利往。<br/>一柄无名剑,十余红颜伴。<br/>春秋三四载,登极不屑天。<br/>华山巅上浪,刀气砍四方。<br/>鬼魅接清蝠,身形如流光。<br/>太极辅大藏,神仙莫能挡!<br/>是故江湖有云:南山强无敌,刀魔1V7。<br/>进可天刀翻五岳,退可立地又成佛。<br/>刀魔牛皮!
邓福如
一个月前从TAP上下载时,评分还是9.2。新版本更新后出现大量问题,BUG,卡顿,强退,数不胜数。今天特意回来评论,发现评分立马降到8.7。<br/>从本质上来说,松鼠的这次更新还是想延续游戏生命,然而有点想当然的感觉,工作不够认真细致,从而出现大量问题。但我打心底还是觉得松鼠对游戏网游化还是在可以接受的程度。虽然我已经开始对游戏麻木了,打算AFK。凭良心讲,4星还是有的。