汉家江湖
50+可加入队友,100+可学习武学

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玩家评论精选
刘思辰
2022.6.7<br/>老玩家回归玩不明白。。。连评论的心力都没有了<br/>三个小时不知道自己提升在哪里,上手太麻烦了,体力一直溢出,家园没看懂,资源太匮乏(匮乏不要紧,需要的资源种类太复杂了,入手理解成本高,我还是个回坑玩家),就算有学堂还是缺乏指引,核心玩法论剑纯自动没有参与感<br/>其他手游三个小时已经满满当当收获满满了,对比游戏体验感真没有竞争力,这根本不是玩游戏。。。。<br/>突然想到了赤潮.战争艺术,已经关服了。那个策划也是那个挣钱就用哪个,模式一刀切。每次更新信心满满结果新旧玩家都不讨好<br/>不知道松鼠想干嘛,也不知道游戏会不会突然跑路<br/>应该是最后一次评论汉家江湖了,江湖再见<br/>2020.6.1<br/>不能老是记住松鼠的不好(╥ω╥`),三星观望,看到2.0公告好想我的潇湘师姐,好想我的凌雪公主,好想好想老成师傅呀<br/>南宋时代,我回来继续当无名剑主了<br/>虽然松鼠虐我千百遍,可是这次的大更让我回想起了我以前肝游戏的日子和刚接触游戏的惊喜<br/>给三星观望下,毕竟松鼠在武侠手游里属于矮个子拔高个子<br/>202210月评论<br/>先给新人说在前面,如果你现在想入坑这款游戏,建议入坑,基本无毒,只要你不在乎程序员画风,那么这游戏现在在武侠手游里算好的,松鼠现在毛病改了挺多了,除去论剑也不太骗氪<br/>那我既然觉得游戏现在不错,为什么我只给一星呢?<br/>其实现在新玩家是从老玩家尸体上走过来的<br/>给一星只是表达我作为老玩家积蓄的不满,之后的话新玩家不用看<br/>这是我第一次在TapTap评价,我玩的手游挺多的,但是我都没评论过嫌麻烦,专门答题过来为了评价松鼠,毕竟在这游戏我也花了大把的时间精力,我只是说我对游戏这两年总体的感受<br/>1剧情,有武侠情怀的都是为了看剧情,你游某些剧情真的是一言难尽<br/>(2020.10.11日补充,剧情已经改了,不必再追究了)<br/>劝你游以后做游戏剧情收敛,剧情是服务玩家的<br/>玩家看剧情不是为了听你的某些非主流的道理或者听私货,别步了某X神者后尘<br/>2你游现在确实挺良心的,但是以前策划把玩家不当人的情景我真的耿耿于怀<br/>首先以前对新手不友好<br/>①最开始乱七八糟的主线推荐等级,说是沙盒实际上很乱,玩久了就懂地图很多东西都是摆设,没啥自由度<br/>②版本没更新前主线及其困难,以前有个新手噩梦叫大散关,这还不算啥<br/>版本没更新之前的苗疆傀儡师木头人,炎阳神功的boss,还有一个中了心魔的什么哥哥一直残花败柳式虐倒无数玩家。那时候纯粹就是卡进度,我打不过不要紧,很多氪金大佬当时都过不去(那个boss强到我到现在都忘不掉,大多数玩家在那个时候退坑),因为后续根本没有剧情,只能调高数值硬卡<br/>③以前虽然扣,但是有点玩法,那个时候为了乱斗的珠子天天卡着中午两小时去玩,那个时候天天打擂台打高手刷荆轲,千风钓鱼,学习反弹打蚩尤,毒和弓箭没出来天天认真学习海岛召唤流一拳流,为了打副本用无限刷新技能的陆游,那么多玩法换来的现在啥也不是,没有纪念意义。随着数值膨胀丧失无数平民玩家玩套路的游戏乐趣,松鼠把这些玩法直接一刀切腰折了<br/>3松鼠做手游经验真的不够,运营搞玩家心态真的比比皆是,消磨无数真正热爱游戏玩家的热情<br/>①以前的松鼠花呗像极了某x双黑卡被喷事件,玩游戏还得欠松鼠,要不是游戏圈子小,就这一点你游风评就可以崩了<br/>②自走棋都快凉了,你游还有血战那个模式,松鼠自己都不觉得有长期玩家会玩。例子就是之前松鼠误封一个玩家,没有算那个玩家打血战和其他肝到的珠子,直接判定外挂封号,就是这样做数值的,自己的数值都不明白,把热爱游戏玩家封号(哪怕不小心封一些氪佬,卡bug之类的都无所谓,封的是勤勤恳恳老老实实肝游戏正轨玩法只为了珠子的玩家,各位自己想想有多寒心)<br/>②以前剧情送的好装备词条和锻造特别烂,纯粹卡装备,王二词荆无铁的爆率真的让以前的人花了很多精力时间,重阳戒评论里有个人为了一个五词重阳戒指花了一年好像,他一年天天都在刷刷刷,一个顶级装备让人刷一年,?以前不氪金提高掉率真的拿不到好东西,现在变成随便就能拿到的东西,以前就硬卡,卡到你一年出不来。讲道理,有割九菜那味了。不是说不能卡,但是曲线能不能平滑点,就这样说吧,以前装备词条的坑人程度比原神圣遗物都厉害<br/>③正式服屈心主线某陵墓学习某海岛,主角满配都没办法打,许多玩家打了整整一个下午,游戏体验差到顶点!都没打过去,人快逼疯了。最后松鼠说了句,以后不会在做了,当时补偿反正我印象中没有,一句以后不会做了,直接改了,浪费无数玩家一下午的游戏体验,真有你的松鼠,换别的游戏运营,一定会发补偿的吧,就这样对待认真体验玩法剧情游戏的玩家嘛。就这样凉了热爱游戏玩家的心嘛<br/>④总结就是数值膨胀,松鼠喜欢大包大揽一刀切。没有长远规划,在松鼠眼里数值不是为了玩家体验提前规划好的,数值是想着怎么卡玩家游戏进度,掩盖自己弄不出来新玩法,并且让玩家想办法充钱用的<br/>大家很多是从金X来的,我知道喜欢松鼠的人不在少数我也准备好被没弃坑的人对线了<br/>至少这个游戏,松鼠并没有把老玩家完全当人看,爱玩他的小聪明,以前圈钱的目的太明显,完全不照顾我们这些陪松鼠玩家的感受<br/>汉家江湖这游戏评分高就在于喜欢松鼠的人多,武侠体裁不是很大众,忠实玩家都在贴吧要骂直接骂松鼠了。而且新手可能觉得事不关己,很多老玩家只玩论剑养老,之前说的其他问题也不在乎。<br/>所以你游评分高真的带点运气成分,小受众加国风题材的评分在tap基本都不低,但是真不代表游戏好玩(比如某百景图)<br/>我个人以前的体验真的很差很差,动不动松鼠还整烂活给我,早就弃坑了,过来特地评论,武侠初心这种话肯定不用给松鼠说,对牛弹琴,毕竟手游本质就是圈钱游戏,但是希望松鼠能反思反思,考虑考虑玩家游戏体验,不是和以前单机手游的初心比较,而是和市面上运营优秀的游戏做个对比