汉家江湖
50+可加入队友,100+可学习武学

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玩家评论精选
鼻血姬
怎么看评分有些下降的趋势,来做一份认真的评价和建议<br/>1-江湖是一个核心向的游戏,需要深入的体验才能体会到它的魅力,所以我建议才玩到2-30级的同学再坚持一下再来做评价~<br/>2-关于氪金,玩武侠游戏大多都有争强好胜的心,公正的说,如果想在pvp这一核心玩法上有一个相对公平的起点,相对公平的竞技环境,一定的经济投入大概是难免的,但我觉得到了如今的时代,游戏的消费应该是能被接受的,一样的价格,去唱个k大baojian一下,如果投入在游戏里能获得同样的欢愉,那我觉得就是值得的。江湖总体上讲还是比较良心的,像祈福这一开始被喷的氪金点,其实现在看来也不难接受,在我绝绝甲的阵容被某之某十分无潜质阵容吊打之后,对江湖不是人民币游戏这一点有了更深刻的认识<br/>3-我认为目前江湖最需要重视和优化的,是非常差劲的社交系统,这一点我可以说策划随便去抄个国产手游的社交系统,都比现在强出几条街。玩了这么多年游戏我从来没见过如此简陋的帮派系统连个帮派排名,帮派成员名单都没有,让本安卓最高等级帮派的帮主如何**?社交系统是用户黏度的关键,连私聊都没有的网游在下也是第一次见<br/>4-对老玩家依然匮乏的游戏内容,第一天的新鲜以后,又进入了早上自动8次挑战9点打个论剑海市刷完体力的收菜节奏,剑门关和江湖令,不如像广告一样直接能跳过算了,这两个活动的设置有什么意义?有些地方还是该向国产网游学学的,可不可以出一点有趣味,有配合,有玩家交互的活动?像有些老手游的塔防活动,推车活动,最次出个答题猜字谜都比剑门关来得有趣。毕竟不是单机游戏,网游该有的玩家交互还是要有的,所以尽快开启帮战吧!不要让玩家交互最后都只能通过水群来完成了。<br/>5-对核心向玩家来说,立绘配音这些都是不怎么在乎的,唯一在乎的就是游戏性,而且江湖的核心乐趣就是pvp,所以,自由度这一老生常谈的话题我又想拿出来说一说,作为长期标榜的亮点,松鼠真的做到了吗,虽然能看到一直在改善,但对于50级玩家来说实在是杯水车薪,巨量的学点把自由度限制的死死的,除了9-3这些积累极为深厚的,谁敢轻易谈自由度?我也清楚自由需要代价,所以我提出一个折中的建议:“”练功房“”(加粗加黑)(重点标记)让玩家自由的实验套路吧,等要付诸实际时再付出代价。<br/>6-平衡,绝对的平衡难以做到,但被投入远逊的某门派无脑击败,我觉得确是有失公平了吧。<br/>7-肯废话这么多,是因为对江湖爱的深切,这确实是不多见的好游戏,我也愿意伴随它一起成长~正题:安卓长安一梦帮会长期招人~