汉家江湖
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玩家评论精选
尚丝蔓
本来想直接回复的,结果写太长,改成补充。<br/>————以下为补充———<br/>不抽卡的游戏,迟早大家阵容都会一样的。因为游戏总是会有个收益问题,这个角色比其他强,这个套路无敌,那我为什么不用?就好像前版本,满地的师姐唐婉。但是抽卡开了,我抽到SSR比如屈心的巫女了,那我就可以以屈心为核心,开发自己的独有战术。自由度是个数学概念,本来就要求有限定条件。在限制条件下,有多种成长方向,且每个方向的最终成就都不会太低,我就认为这是个高自由度的游戏了。罗素说“参差多态是幸福的本源”,我是深以为然的。当然前提是有个必然获取渠道!<br/>类似的例子还有很多,比如银河足球队,所有的战术和搭配都是围绕30级送的传奇进行,所以你很少会遇到一个完全和你相同的队伍。<br/>所以虽然单纯的抽卡就是在坑钱,但是如果改成满级后给个随机SSR箱,意义就完全不同了。<br/>最后,就是你们真的觉得松鼠坑吗?日常每天1抽,帮派不交元宝一个月也有3抽,如果买月卡,这里又是一个月10抽。一个月43抽,按照松鼠公布的SSR1%的概率,讲道理我觉得不算少了。<br/>————以下原文———<br/>从金庸x到江湖x,再到现在的汉家江湖,也算是个老粉了,虽然也就冲了400不到。<br/>江湖x丰富的剧情让我一度沉迷,可是后来剧情体验得七七八八以后,就剩下无尽的刷boss,非洲人各种一洗两词实在闹不住弃坑了。希望这个版本能有所改善。<br/>较上一版本来说,画面好了,音乐更丰富了,还有了声优,但是随之而来的是惊人的耗电量和发热,希望松鼠能做好后续的优化。<br/>玩法上面,基本承袭了江湖x。最大的改变,应该是“潜质”系统了。它可以直接把一个冷板凳变成主力,我一开始还以为是通过剧情奖励,但是仔细研究了下,这是抽卡系统啊!<br/>其实我个人还是挺支持抽卡系统的,毕竟没抽卡的游戏,越玩下去大家的阵容越会趋于雷同,反而体现不出自由度。不过没保底啊!非洲人心有点儿慌。所以在此建议:可否设置一个高级剧情,完成后送1、2个随机必出潜质箱,让微氪和非洲人也不至于被落下太远。