航海奇闻
杀出重围,制霸六海

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玩家评论精选
舵爷
月圆完结了,杀戮不想碰电脑,很开心有个比较像的手机游戏,所以直接五分。而且机制上不绑架时间(考研摸鱼万岁)。氪金项上没有强制氪金点。当然看上去比学院还是贵很多的,虽然不买金币的话应该差不多?<br/>首先,不干不氪不技术,挺符合游戏的初衷的。强求技术的叫电竞,肝氪的。。。厂商加粘性恰钱的手段,当正常的你是隔壁派来的狗托吧(¦3[▓▓]<br/>游戏挺好的,买个成长药水和几个氪金角色剩下慢慢肝。一个单机(独立?)还挺有趣的游戏几十块钱还是应该花的,不然谈什么支持国产单机抵制骗氪手游,法律规定,又不能真的卖肉。<br/>缺点很突出,中差评很多,是有道理的。先是初始两个角色太难了,然后开始的卡池太弱不足以通关。这个就得批评了,卡池连续怎么通关爽,不爽我怎么有动力玩下去肝卡池成就?细节打磨不够啊。<br/>然后奖励污染卡池的问题,可能解锁项不多,能用就万岁,我觉得还好。但问题还是明显的,起码筛一下枪手不要老推给我近战卡,要挑战的开挑战模式啊<br/>成长系统影响挺大的,后期全开了大概两个体验。卡池污染看的出来,几十个购买的卡池包就一堆污染枪手卡池的垃圾卡,强烈抗议处理一下加个职责筛选之类的。或者加个算法后期一类的高概率出现。<br/>最后的最后,都做出了挺良心的单机rougelike(大概拼错了,我知道(>;ω<;)),开开心心集卡刷成就不行吗→_→。成长体系的梯度太大让入门挫败感门槛太高了。又要刷金币又要刷声望还得氪金买污染卡池的卡包(仓鼠党悲鸣!)<br/>虽然大概理解提高金币门槛吸引氪金,但确实卡的太难受了点。印象中月圆的门槛就很低没有卡池限制,所以就很开心的买了角色买了拼图之类拓展买了全氪金项。<br/>最后boss要不要加个加粗名字?或者颜色区分一下?总记不清是不是打的都一样的